По образу и подобию классической челябинской схемы и её следующих версий дизайнеры делают разные другие схемы. В этом нет проблемы, нам даже приятно. Сама-то наша схема тоже опирается на достижения предыдущих поколений дизайнеров.
Вот смотрите какая классная схема движения общественного транспорта Севастополя:
Здесь используются похожие на наши графические приёмы, но в голову не придёт упрекнуть авторов в копировании. На любой вопрос «а почему именно так?» авторы могут ответить «ну а как?». Схему нарисовали исходя из задачи, использование всех приёмов оправдано целью.
Эта схема срисована с нашей схемы метро Минска. На любой вопрос «а почему именно так?» ответ один: «срисовал с Минска». Можно же было не повторять один-в-один вёрстку блочка с радиусом круга-центра? Можно было вообще иначе выделить центр, придумать свои деревья, выбрать чуть другие цвета линий, иконки другие нарисовать. Использование приёмов никак не оправдано целью.
Минскую схему мы делали с Ваней Звягиным и Костей Евстратенко. Смешно, что через какое-то время после публикации автор добавил упоминания меня и Вани (без ссылки и без слова «Минск», где-то между делом), а Костю не добавил. Хотя Костя, например, делал здания, которые этот чувак тоже нагло спёр. Костин стадион слева и его стадион справа:
Тут я хочу оговориться, что это не пост ненависти к её автору, мне до него дела нет. Просто не все понимают, где граница между заимствованием приёмов и воровством, и это прям отличная иллюстрация.
Ну а поржать над автором — наше святое право, я считаю.
На курсе и в книге я рассказываю о повышении информативности. Большинство интерфейсов, которые мы видим вокруг, низкоинформативны: не показывают то, что нужно для принятия решения. Например, знаки вопроса в сложных формах, по которым открываются попапчики с объяснениями полей — что за тупизм? Объяснения должны быть прямо в форме.
Вот завалялась картинка:
Я сначала случайно прочитал day light вместо day flight и подумал: ого, они показывают, с какой стороны будет солнце! Вот вам пример повышения информативности. Это полезно, это влияет на выбор места (обычно я в уме представляю, как полетит самолёт и где будет солнце, чтобы не дай бог не попасть под него).
Информативность — про полезную информацию, связанную с задачей пользователя, а не просто любые данные, которые можно вывалить. Очень часто дизайнеры показывают количество чего-нибудь, что не имеет никакого значения:
Что мне толку с того, что вариантов именно 26? Как это повлияет на моё желание перейти по ссылке? Меня-то интересует, есть ли там что-то подходящее. Лучше написать, что за варианты: со шнурками и без, с прорезиненной подошвой. Или показать превьюшечки.
Количество имеет смысл, например, тут:
Число позволяет мне оценить, сколько работы меня ждёт (а окружающим — умею ли я пользоваться почтой; это, конечно, не мой скриншот). Если я недавно видел 2, а теперь вижу 5, я понимаю, что пришла новая почта.
Но чаще всего количество элементов внутри не приносит никакой пользы. В одной из позапрошлых версий Эгеи я перестал показывать количество черновиков рядом с их иконкой — это просто мусор.
Designing Windows 95’s User Interface. Золотая находка. История дизайна Виндоуса-95. «The team faced a major decision: spend weeks changing the spec to reflect the new ideas and lose valuable time for iterating or stop updating the spec and let the prototypes and code serve as a „living“ spec». А также: «The Windows 95 project was the first experience for many of the team members for doing iterative design, usability testing, and problem tracking».
Больше десяти лет назад я сделал схему челябинских трамваев и троллейбусов. На этот дизайн решающим образом повлияли советы и комментарии Артёма Горбунова. Тогда мы нашли несколько хороших универсальных решений — на основе того дизайна десятки дизайнеров делали схемы разных транспортных систем.
Три года назад мы с Сашей Караваевым сделали новую версию схемы. В ней была целая куча схемодизайнерских изобретений: «карандашный» слой с автобусами и троллейбусами, «акварельные» водоёмы, 3Д-конечные, новая форма пеньков. Тогда же родился логотип челябинских трамваев в виде герба Челябинска с пантографом.
А потом к работе подключилась Полина Лесникова. Она перерисовала схему с учётом изменений в маршрутах, и вместе с Сашей они улучшили много деталей по результатам тестирования предыдущей версии. Получилась новая схема:
Слой с автобусами и троллейбусами добавлял интересного фарша, но практической пользы в нём было мало. Без него упростилась геометрия линий и графема стала сильнее. Добавились узнаваемые здания.
Всё больше людей помогают с разными моими проектами, а у меня на сайте отсутствовал стандартный дизайн для титров. Иногда я просто перечислял людей на странице проекта, иногда с фоточками, а иногда писал в блоге про то, кто чем помог, и давал ссылки на них.
Зерулс 2.0 заставил меня унифицировать это дело, в его описании теперь такой подвал:
Наконец-то я сделал себе штуку, чтобы такое ставить:
Конечно, идея обозначать людей двумя буквами, оказалась дебильной: Александру Бабаеву, Алексею Блинову и Александру Банкину пришлось подраться. Наверное, я это потом поменяю. Но главное, что эта штучка знает фотки и сайты людей, и это всё хранится в одном месте, поэтому если кто-то помогал мне с несколькими вещами, он будет одинаковый везде.
Если вывести всех, кого пока знает эта функция, выглядит так:
Тут я должен извиниться перед теми, кто пока не попал в этот список, но при этом много чего сделал. Например, это все, кто помогал в разное время с Эгеей, особенно в последнее время Игорь Адаменко и Иван Щолоков. Дело в том, что Эгея живёт на другом сайте, а не в виде рассказа в портфолио, поэтому с ней другая история. Может, я что-нибудь ещё придумаю. Если вы чувствуете, что я вас забыл, напишите мне, пожалуйста, куда именно хотели бы, чтобы я вас добавил. Скорее всего, я всё-таки не забыл, а просто пока не нашёл подходящего места, но вдруг. Если вы хотите поменять фотку или ссылку, тоже говорите.
Эта новость расстроит тех, кто использовал сайт «Зерулс» для входа в вайфай с браузерной авторизацией. Да, сайт переехал на ХТТПС.
И ещё я забыл рассказать, что теперь можно шарить параграфы в соцсети. Под параграфами иконочки. На скриншоте — просто какой-то параграф. Расскажите всем, какие правила русского языка вам нравятся больше всего (хе-хе)!
В рассказе о проекте переделался этаж с участниками снизу — теперь все с фоткам и ссылками. И туда добавился Глеб Гончаров, который помог настроить новый сервер и завести ХТТПС. С Глебом мы также делаем сервис Эгеи, и он помогает с моим сайтом и сайтом самой Эгеи.
Вот как выглядела позапрошлая неделя в моём канале в телеграме (пардон, дайджесты отстают от реального времени, поэтому лучше читать в прямом эфире):
Вообще, с окнами подтверждения удивительная история. Я на каждом курсе рассказываю о том, что они бесполезны и только вырабатывают привычку жать «Да», не читая вопрос. Все это внимательно слушают, а потом в домашке каждый второй рисует подтверждающий экран.
Причём дело не в том, что люди пропустили или забывают. Когда спрашиваешь, зачем, говорят, что помнят тему, «но в данном случае же действительно важно убедиться...».
Поэтому напоминаю всем, что подтверждения нужно убирать не потому, что убеждаться не важно. А потому, что они не помогают убедиться.
Так что если убеждаться не очень важно, то подтверждение не так страшно — это будет просто раздражающее препятствие на пути. Но вот если убедиться важно, то его точно надо убрать и заменить на надёжное анду:
А вы режете сыр и колбасу так, чтобы максимально равномерно покрыть поверхность хлеба?
Нет, я же не ку-ку! — 634 (62%)
Да, а как же? — 384 (38%)
1018 человека проголосовало.
Наверняка это антинаучно, но я отношу такие штуки к проявлениям обсессивно-компульсивного расстройства. Это когда тебе некомфортно оттого, что в чём-то неосязаемом нет порядка.
Например, моя мама может спокойно открыть банку сгущёнки вверх ногами, и она так будет стоять в холодильнике неделю, и ей в голову не придёт, что что-то не так. И она права, это действительно не имеет никакого значения! Но людям вроде меня от одной мысли о таком становится некомфортно.
Или вот нормальные люди идут по тротуару и не знают забот. А люди с ОКР, если наступили одной ногой на шов между плитками, неизбежно стремятся наступить и второй, иначе прям физически ощущается дисбаланс и дискомфорт.
Википедия пишет: «Больные ОКР — чаще всего люди с высоким уровнем интеллекта». Ну, хоть какая-то радость.
А вот это, слава богу, не про меня: «Такие действия, как постоянное мытьё рук и умывание, сплёвывание слюны, многократное предотвращение потенциальной опасности (бесконечная проверка электроприборов, закрытия двери, закрытия молнии на ширинке), повторение слов, счёт. Например, с целью убедиться, что дверь закрыта, больному необходимо дёргать ручку определённое количество раз (при этом считать разы). Проведя ритуал, больной испытывает временное облегчение, переходя в „идеальное“ постритуальное состояние. Однако спустя какое-то время всё повторяется заново».
Плитка в Вене, по которой невозможно гулять спокойно
Интересно, что такая штука у огромного числа людей, просто у всех разное. Когда я рассказываю про свои странности, людям кажется, что с ними-то такого не бывает.
А потом им говоришь «а ещё бесит, когда конфеты из коробки берут так, что паттерн оставшихся конфет становится несимметричным», и они такие: «О, МЕНЯ ЭТО ВООБЩЕ ВЫВОДИТ ИЗ СЕБЯ!»
Иконка красивая и цвет почти совпал с цветом интерфейса Апстора — клёво
Забавно. Пригласил людей из твиттера подписаться на канал:
Запостилось «AAAAA!», и это реально рабочая ссылка.
Смотрите, какой любопытный баг в Ютюбе:
Обычно программисты вообще забывают склонять существительные при числительных и пишут «просмотров: 1 тыс., дней назад: 5». Тут чуваки заморочились и просклоняли.
Но он пишет «1 тыс. просмотра» вместо «просмотров».
Такое ощущение, что там сначала срабатывает код, который подбирает падеж для настоящего числа просмотров (а их, скажем, 1022), а уже потом код, который сокращает эти 1022 до «1 тыс.»
Разработчики, будьте внимательнее. Вызывайте код в нужном порядке.
Konstantin Dubrovsky:
Илья, расскажи голосом или суперпостом как ты отслеживаешь новую музыку и дискаверишь её.
Зацените британскую инструкцию к аспирину. Написано нормальным человеческим языком, а не сухим канцеляритом:
Прекрасно. Я прочитал половину текста с интересом.
Это нужно показывать, когда клиент из какой-нибудь там терминологически заумной области типа страхования боится писать нормальным языком, потому что это «несолидно».
Если вырезать из чего-то букву со скруглёнными краями, то у того, что останется, появятся засечки (при этом тут буквы I и N)
Иконочки:
Клёвая идея — сделать кнопки или активные зоны в программе непрямоугольной формы
Мне написала письмо Виктория:
«Илья, добрый день.
Подскажите, как лучше называть и хранить файлы при работе над проектом? Чтобы в конце не было „project-name-final-final-123.ai“? Есть ли у вас какая-то конвенция при работе с файлами?
Как у вас устроен процесс архивации и хранения сделанных вами проектов (дата начала/выпуска, кто принимал участие в проекте и т. п.)? Эксель/Намберс табличка? Какой-то сервис? В какой системе лучше хранить свои проекты дизайнеру?»
Отвечаю.
Чтобы не было -final-final я просто никогда не пишу -final. Даже не представляю, как приходит в голову такое написать, какая-то декларация, не имеющая отношения к делу. Всё равно, что написать -iwillgetmoneyforthis. Может, это и правда, но зачем это в названии файла? Достаточно после каждого смыслового изменения сохранять версию под новым номером. Иногда полезно отражать в имени файла, что изменилось: *-417-hovrino-opens.ai.
Что касается всего остального, то никакой системы у меня нет :-) И я нисколько из-за этого не страдаю.
В Скетче можно одним кликом скруглить края по-нормальному, а не радиусом. И очень легко сделать матовую поверхность, так как кроме прозрачности там настраивается размытие фона:
Иллюстрация Константина Дубровского
Любить и пользоваться Скетчем — это прекрасно. Прогресс должен идти, рутина должна ускоряться. Но дизайнер, который всерьёз говорит, что Фотошоп теперь не нужен, второсортен.
Эти фичи есть в Скетче, потому что дизайнеры с Фотошопом их придумали.