Я в интернете

РСС    Джейсон-фид

Есть автоматические трансляции в Тумблер и Же-же. Если не работает, напишите мне: ilyabirman@ilyabirman.ru.

Если бы юристы писали код

Если бы юристы писали код:

setTimeout (function () {
  if (typeof (
    reasonableGroundsToAssume (a sufficiently equal to b)
  ) !== undefined) {
    foreach (
      vowelsForThePurposesOfThisLoop
      including but not limited to ['a', 'e', 'i', 'u']
      as char
    ) {
      actInGoodFaith (a, b);
      if (
        conditionsApplicable (char)
        || conditionsMayBeApplicable (char)
      ) break;
    }
  }
}, without undue delay);

Навигация на улице Истикляль в Стамбуле

В Стамбуле есть шумная пешеходно-магазинная улица Истикляль. Там любопытно сделана навигация. Есть такие вот схемы всей улицы целиком:

Но есть ещё клоузапы отдельных кусочков:

Странно, конечно, что на клоузапе улица как бы обрывается, но всё равно выглядит клёво:

По мере того, как идёшь по улице, клоузапы сменяют друг друга, а в правой части подсвечивается, где ты относительно всей длины. Кстати, тут улица уже не обрывается:

В правой части, конечно, не хватает ещё каких-то ориентиров кроме начала и конца.

Если посмотреть в другую сторону, улица, конечно, переворачивается:

Нумерованная легенда на первой фотке и сложные выносные линии на последующих, конечно, отстой, но всё равно подход хороший.

Фотографии из поездок в сентябре и октябре 2022 года. Слетайте в Стамбул!

Ещё Стамбул:

Думаем дальше № 62 — «Набор карго-культных практик» с Васей Половнёвым

С техдиректором бюро Васей Половнёвым накидываем будущую лекцию «Основы информатики для дизайнеров».

Все выпуски подкаста:
Эпл · Ютюб · Я.Музыка · Спотифай · Мейв · РСС для подкастного приложения

0:00 Интро про лекцию об информатике
3:55 Как работает веб
11:37 Базы данных и целостность данных
18:15 Форматы картинок
22:22 Клиент и сервер
25:35 Размеры текстовых данных, сжатие данных
31:09 Лёгкость чистых данных и тяжесть их отображения в браузере
35:17 Размеры картинок и их оптимизация
39:35 Как работают книги бюро
52:40 Тупое ограничение в десять чего угодно на странице
55:20 Размеры кода
57:24 Размеры видео
58:59 Cкорость загрузки данных
1:00:54 Скорость обработки данных и невероятная быстрота компьютеров
1:04:11 Кеширование
1:09:08 Безопасность
1:16:23 Взаимодействие дизайнера и разработчика

Подскраливается

Я услышал такое слово и понял, что есть в русском языке явление, которое я совершенно не понимаю.

Иногда в корне прямо под ударением „о“ может меняться на „а“ или даже наоборот. Есть стандартные случаи чередования гласных в корне типа гар-гор, это понятно. Но есть и слова, в которых это происходит помимо всяких правил, например «кончить» — «заканчивать», «трогать» — «затрагивать». В этих случаях ясно, что так правильно. А говорят же ещё «уполномачивать» или «обезбаливающее». Какое нахрен обезбаливающее, проверочное слово — «боль»! Но ведь возразят, что что-то может «побаливать», и тут снова нет сомнений: может. Однако я точно знаю, «подскраливаться» ничто никуда не может, только «подскроливаться»! Из превращений в обратную сторону приходит в голову только слово «уплочено».

Все эти примеры наводят на мысль, что есть какое-то более фундаментальное явление, чем конкретные несколько корней с чередованием, и что принцип проверки безударной гласной ударением далеко не такой универсальный в русском языке. Да, часть примеров ненормативны, но почему-то язык у людей поворачивается так говорить. Конкретные школьные корни — это, видимо, некое упрощение вроде шести стандартных падежей, хотя реально падежей как минимум тринадцать. Кто что знает? Рассказывайте.

Обводка по границе контура

Одна из тупых особенностей многих векторных редакторов — что обводку открытого контура можно сделать только по его центру.

Вот был у нас кружок, у него была выбрана обводка внутри. А потом мы отрезаем половину — и обводка слетает и оказывается уже не внутри, а по центру. В нуле случаев в жизни это является желательным или ожидаемым поведением. Понятно, что для открытого контура неясно, что значит «внутри» и «снаружи», но так никто и не требует эту терминологию использовать. Пусть оно превращается в «сторона А» и «сторона Б», если что.

Более того, даже если контур никогда и не был замкнутым, обвести его с одной какой-то стороны часто бывает более удобно, чем посередине, и сейчас ради этого приходится кучу препятствий преодолевать, а можно было бы просто выбрать сторону в выпадаечке и не знать забот. Конкретно в Фигме отдельная тупь ещё и в том, что если контур изначально родился как просто прямая линия, то у него таки будет обводка по одну сторону, и никак нельзя настроить, по какую именно. И потом он потеряет это свойство при любом изменении.

Когда кофе оно

Кофе — он, это все знают. Целый день он работал в мастерской, а Ремедиос носила ему туда чёрный кофе без сахара.

Но слово «кофе» иногда означает не сам напиток, а место, где его пьют — кофейню, кофе-бар. И тогда оно оно! Напротив библиотеки открылось новое уютное ко́фе.

Надеюсь, вы понимаете, о чём я.

Москва, давай-ка потише

Что меня бесит в Москве, так это постоянный шум от мелкой городской техники. Одной рукой мэрия запускает электробусы и расставляет электрозарядники, а другой — запускает тысячи вот таких тарантаек, каждая из которых шумит как пятнадцать дизельных автобусов.

Груминг

Требуется срочная лингвистическая помощь.

Груминг это вроде было причёсывание собак. Потом вдруг это стал уже интернет-подкат к несовершеннолетним. И вот вчера слышу, как коллеги оживлённо обсуждают груминг, которому они предавались давеча. Оказалось, теперь это уже обмен идеями!

Что происходит? Кончились слова? Как вы определяете, что значит слово груминг сегодня?

«Скелет» как состояние компонента и экрана

Столкнулся с дизайн-системой, где у всех компонентов отрисованы состояния «скелет» — это типа как выглядит элемент, пока он не загрузился. Дизайнеры вообще говорили «скелетон», но скелетон — это такой бобслей для одиночек, а skeleton — это скелет. С этим состоянием есть проблема, сейчас объясню.

Пока экран приложения загружается, вместо индикаторов загрузки хорошо показывать скелет экрана. Тогда вместо того, чтобы привлекать внимание к тормозам, мы создаём у пользователя впечатление, что экран почти загрузился. Секундные задержки перестают ощущаться, человек успевает сориентироваться на экране.

Так что же не так с состоянием компонента «скелет»? То, что скелет — это состояние экрана целиком, а не отдельного компонента. (Если уж на то пошло, у компонента может быть состояние «кость», а не «скелет».)

Во-первых, рисование отдельных скелетных состояний компонентов провоцирует дизайнеров на рисование излишне детализированных скелетов экранов. Вот Вконтакте например:

Зачем столько мусора? Чтобы показать, что экран ещё грузится, достаточно такого:

Да и ещё спокойнее можно.

Во-вторых, во время загрузки экрана он обычно не знает, какие именно компоненты на нём будут, чем они будут наполнены, какого они будут размера. То есть даже непонятно, какие именно компоненты в этом состоянии «скелет» туда ставить, приходится выдумывать. В то же время, если какие-то элементы на экране нужны независимо от подгружаемых данных, скажем, кнопки навигации, то их стоит сразу показывать в нормальном виде, безо всяких скелетов.

В-третьих, даже если представить, что сам набор элементов известен сразу, а подгружается только их наполнение, то получается довольно неприятный эффект, когда во время загрузки на экране в случайные моменты появляются разные блоки, постоянно что-то прыгает, отталкивает то, что ниже. То есть даже в этом случае лучше нарисовать весь экран в скелетном состоянии, а когда загрузилось достаточно данных для его стабильного построения — тогда показать всё на своих местах.

Ранее Ctrl + ↓