Пользовательский интерфейс

К чему-то там показываю, насколько сложно запутанными были сценарии в Ворлд-Чессе, но как мы всё решили пятью экранами

Почему фичи, связанные с доступностью, нужно демаргинализировать и как выглядит нормальная баскетбольная площадка
Одна из важнейших идей в теме доступности интерфейса состоит в том, что это не какая-то специальная фича для особенных людей, а улучшение интерфейса для всех нас
Суть выбора, который я делаю, не в том, плачу я «онлайн» или «офлайн»

Ещё прошлым летом мы опубликовали рассказ о том, как задизайнили гейминг Ворлд Чессу. А теперь я снял видеорассказ о том же самом
Возможно, люди видят в действии другой смысл, который вы не вкладывали

Участник курса сделал такой интерфейс: когда пользователь выбирает адрес из выпадайки поиска, он применяется, а поле поиска — очищается

Показываю примеры клёвых интерфейсов, взаимодействовать с которыми можно не глядя: радиокнопки (настоящие