Пользовательский интерфейс
Я заметил, что в Макосе Вентуре прокрутка стрелками на клавиатуре стала работать очень плавно, чего нельзя было сказать о прошлых системах

Многие дизайнеры думают, что тормозной интерфейс — это из-за программистов. Но на самом деле ощущение быстроты в большей степени создаётся именно качественным дизайном

На старом полотенцесушителе у меня был только выключатель, а на новом — целых три кнопки. Нижняя включает и выключает, средняя выбирает температуру, а верхняя — время работы

Небольшой спич про то, почему вообще интерфейс не обязательно должен быть хорошим, но на курсе по интерфейсу — обязательно

Занудный, но важный для работы дизайнера кусочек. Участница курса придумала какой-то интерфейс с необычным поведением во время прокрутки

Разбираем форму из нескольких шагов. Там и про кирпичную кладку, и про лишние поля, и про пространственное-сценарное решение, и про правило 7 элементов
Бывает, слушаешь себе подкаст, запускаешь какое-то приложение, а оно берёт и отключает твой подкаст
Есть такая проблема в интерфейсах — воровство фокуса. Это когда какое-то окно вдруг решает, что оно важнее, и берёт фокус на себя

Рассказываю, почему не стоит ставить плейсхолдеры в каждое поле формы. Привожу аналогию с иконками возле каждого пункта меню