Тег: фрагменты курса ПИ

Рассказываю, почему, на мой взгляд, шапку таблицы лучше сделать жирной, а не бледной. Заодно упоминаю головохвостую табличную терминологию Мильчина

Показываю на кусочке, как можно было бы сверстать таблицу с диапазоном и числами, данными с разной точностью...

Небольшой кусочек, где я говорю, почему круговые диаграммы мешают въехать в данные, и почему тут нужна обычная таблица

Участник курса нарисовал график, но он оказался интерактивным — разные данные на нём появляются в зависимости от того, куда кликнул пользователь

Участница курса сделала двухпанельный интерфейс. Комментирую, что с ним не так, и показываю пример, когда он подошёл бы

Обсуждаем дизайн формы: кирпичная кладка, расположение финальной кнопки, непоследовательность в изображении элементов

Многие дизайнеры думают, что тормозной интерфейс — это из-за программистов. Но на самом деле ощущение быстроты в большей степени создаётся именно качественным дизайном

Небольшой спич про то, почему вообще интерфейс не обязательно должен быть хорошим, но на курсе по интерфейсу — обязательно

Занудный, но важный для работы дизайнера кусочек. Участница курса придумала какой-то интерфейс с необычным поведением во время прокрутки

Разбираем форму из нескольких шагов. Там и про кирпичную кладку, и про лишние поля, и про пространственное-сценарное решение, и про правило 7 элементов