Пользовательский интерфейс
Я заметил, что в Макосе Вентуре прокрутка стрелками на клавиатуре стала работать очень плавно, чего нельзя было сказать о прошлых системах
Многие дизайнеры думают, что тормозной интерфейс — это из-за программистов. Но на самом деле ощущение быстроты в большей степени создаётся именно качественным дизайном
На старом полотенцесушителе у меня был только выключатель, а на новом — целых три кнопки. Нижняя включает и выключает, средняя выбирает температуру, а верхняя — время работы
Небольшой спич про то, почему вообще интерфейс не обязательно должен быть хорошим, но на курсе по интерфейсу — обязательно
Занудный, но важный для работы дизайнера кусочек. Участница курса придумала какой-то интерфейс с необычным поведением во время прокрутки
Разбираем форму из нескольких шагов. Там и про кирпичную кладку, и про лишние поля, и про пространственное-сценарное решение, и про правило 7 элементов
Бывает, слушаешь себе подкаст, запускаешь какое-то приложение, а оно берёт и отключает твой подкаст
Есть такая проблема в интерфейсах — воровство фокуса. Это когда какое-то окно вдруг решает, что оно важнее, и берёт фокус на себя