На интерфейсном курсе: важность подачи дизайна

Обращаю внимание на аккуратный общий вид работы одного из участников курса: макеты стоят ровно, подписаны одинаковым стилем

На интерфейсном курсе: иерархия в таблице

Обсуждаем, делать ли втяжку у подчинённых строк в таблице. Я предпочитаю не делать, если получается не делать

На интерфейсном курсе: размеры и кнопка в форме

Обсуждаем соотношения размеров полей и текста в них, а также расположение и вид главной кнопки формы

На интерфейсном курсе: кнопка «Сохранить» — плохой знак

Рассказываю, почему само наличие кнопки «Сохранить» в интерфейсе — это уже признак того, что в нём, возможно, что-то не так

На интерфейсном курсе: форма слишком сложная

Разбираем интерфейс ввода адреса в форме. Получилось слишком сложно: от пользователя требуется огромная внимательность при заполнении

На интерфейсном курсе: в играх всё иначе (ну или не всё)

Небольшой кусочек, где я рассказываю, почему законы интерфейса нет смысла применять к играм. 3 минуты

На интерфейсном курсе: много стилей и плохие тени

Разбираем интерфейс заправки. Одна из проблем — перебор с количеством стилей. Не надо выделять всё разными шрифтами по важности, ведь получается каша

На интерфейсном курсе: про хоум-индикатор

Короткий фрагмент про хоум-индикатор — эту полоску внизу экрана Айфона, что не надо бояться, если под неё что-то попадает при прокрутке, а вот статичные элементы стоит ставить с достаточным отступом

На интерфейсном курсе: зелёный значит «всё хорошо»

Если на экране всё зелёное, пользователь может даже не заметить, что у него долг. Навигацию по истории можно сильно упростить

На интерфейсном курсе: двойная обратная связь

Если в ответ на действие пользователя в интерфейсе что-то происходит, то не нужно дополнительно уведомлять, что это произошло — это ж и так видно

Ранее Ctrl + ↓