На интерфейсном курсе: форма слишком сложная

Разбираем интерфейс ввода адреса в форме. Получилось слишком сложно: от пользователя требуется огромная внимательность при заполнении

На интерфейсном курсе: в играх всё иначе (ну или не всё)

Небольшой кусочек, где я рассказываю, почему законы интерфейса нет смысла применять к играм. 3 минуты

На интерфейсном курсе: много стилей и плохие тени

Разбираем интерфейс заправки. Одна из проблем — перебор с количеством стилей. Не надо выделять всё разными шрифтами по важности, ведь получается каша

На интерфейсном курсе: про хоум-индикатор

Короткий фрагмент про хоум-индикатор — эту полоску внизу экрана Айфона, что не надо бояться, если под неё что-то попадает при прокрутке, а вот статичные элементы стоит ставить с достаточным отступом

На интерфейсном курсе: зелёный значит «всё хорошо»

Если на экране всё зелёное, пользователь может даже не заметить, что у него долг. Навигацию по истории можно сильно упростить

На интерфейсном курсе: двойная обратная связь

Если в ответ на действие пользователя в интерфейсе что-то происходит, то не нужно дополнительно уведомлять, что это произошло — это ж и так видно

На интерфейсном курсе: настраиваем толщины линий

Осмысленно выбранные толщины линий делают иллюстрацию понятнее и красивее. Исправляем на примере окна

На интерфейсном курсе: показываю старинные радиокнопку и чекбокс

Если поставить элементы для выбора в строку, то как понять, нужно ли выбрать только один из них или можно сразу несколько?

На интерфейсном курсе: у Гугля плохой дизайн

Отвечаю на вопрос участника курса о том, почему мне не нравятся гуглевские поля ввода, у который лейбл перепрыгивает изнутри поля в рамочку

Ранее Ctrl + ↓