Разбираем интерфейс ввода адреса в форме. Получилось слишком сложно: от пользователя требуется огромная внимательность при заполнении
Небольшой кусочек, где я рассказываю, почему законы интерфейса нет смысла применять к играм. 3 минуты
Разбираем интерфейс заправки. Одна из проблем — перебор с количеством стилей. Не надо выделять всё разными шрифтами по важности, ведь получается каша
Короткий фрагмент про хоум-индикатор — эту полоску внизу экрана Айфона, что не надо бояться, если под неё что-то попадает при прокрутке, а вот статичные элементы стоит ставить с достаточным отступом
Если на экране всё зелёное, пользователь может даже не заметить, что у него долг. Навигацию по истории можно сильно упростить
Если в ответ на действие пользователя в интерфейсе что-то происходит, то не нужно дополнительно уведомлять, что это произошло — это ж и так видно
Осмысленно выбранные толщины линий делают иллюстрацию понятнее и красивее. Исправляем на примере окна
Если поставить элементы для выбора в строку, то как понять, нужно ли выбрать только один из них или можно сразу несколько?
Отвечаю на вопрос участника курса о том, почему мне не нравятся гуглевские поля ввода, у который лейбл перепрыгивает изнутри поля в рамочку