Видео по вторникам: Игровой движок для неевклидовых миров
Короткое видео про игровой движок для неевклидовых миров:
В начале автор показывает примеры работы — забавно. Но поскольку видео называется «движок», сразу начинаешь думать, как это устроено под капотом, и от этого взрывается мозг. Ведь хочется представить какую-то карту, которая бы изображала этот мир, а это невозможно. А потом он объясняет, как всё работает, и наступает мозг собирается обратно. Красота!
Примерно такой же приём часто используется в игре Antichamber (http://antichamber-game.com/, https://www.youtube.com/watch?v=aGsnm2nOnso), а совсем другой подход к неевклидовской геометрии — в Hyperrogue (https://www.roguetemple.com/z/hyper/, https://www.youtube.com/watch?v=xAFrKKApHTY).
См. также из нового Manifold Garden, Superliminal, а из старого Prey (2006 года), FEZ, или Alice: Madness Returns... Игр с такой механикой десятки, если не сотни.
Концепт, многократно использованный в совершенно разных играх на абсолютно разных движках, с разной степенью проработки и упоротости. Отнюдь не ново.
В unreal engine подобное можно реализовать без строчки кода, на блупринтах