Одна из тупых особенностей многих векторных редакторов — что обводку открытого контура можно сделать только по его центру.
Вот был у нас кружок, у него была выбрана обводка внутри. А потом мы отрезаем половину — и обводка слетает и оказывается уже не внутри, а по центру. В нуле случаев в жизни это является желательным или ожидаемым поведением. Понятно, что для открытого контура неясно, что значит «внутри» и «снаружи», но так никто и не требует эту терминологию использовать. Пусть оно превращается в «сторона А» и «сторона Б», если что.
Более того, даже если контур никогда и не был замкнутым, обвести его с одной какой-то стороны часто бывает более удобно, чем посередине, и сейчас ради этого приходится кучу препятствий преодолевать, а можно было бы просто выбрать сторону в выпадаечке и не знать забот. Конкретно в Фигме отдельная тупь ещё и в том, что если контур изначально родился как просто прямая линия, то у него таки будет обводка по одну сторону, и никак нельзя настроить, по какую именно. И потом он потеряет это свойство при любом изменении.


Не дизайнер и не художник, но чисто из технического интереса...
Для замкнутого контура тоже неясно, что значит «внутри» и «снаружи», если он самопересекающийся (например, в виде восьмёрки). Поэтому в PostScript и SVG для алгоритма заливки используются термины вроде «nonzero» и «evenodd». А как в таком случае делают одностороннюю обводку те самые векторные редакторы?
У незамкнутого же контура всегда есть направление (от «начала» к «концу»), поэтому стороны называются не «А» и «Б», а «левая» и «правая» (как берега реки). Но как при односторонней обводке предлагается рисовать концы линий («caps»), если они не «butt», а, например, «round», особенно если конечный сегмент криволинейный?