Подписка на блог

В Телеграме помимо ссылок на заметки делюсь околодизайнерскими наблюдениями.

В Твиттере помимо ссылок на заметки пишу всякую чушь.

В Тумблере и Же-же есть автоматические трансляции. Если не работает, напишите мне: ilyabirman@ilyabirman.ru.

По РСС и Джейсон-фиду трансляции для автоматических читалок

Видео по вторникам: Игровой движок для неевклидовых миров

Короткое видео про игровой движок для неевклидовых миров:

В начале автор показывает примеры работы — забавно. Но поскольку видео называется «движок», сразу начинаешь думать, как это устроено под капотом, и от этого взрывается мозг. Ведь хочется представить какую-то карту, которая бы изображала этот мир, а это невозможно. А потом он объясняет, как всё работает, и наступает мозг собирается обратно. Красота!

Подписаться на блог
Поделиться
Отправить
Запинить
 840   23 дн  
3 комментария
Алексей Попов 23 дн

Примерно такой же приём часто используется в игре Antichamber (http://antichamber-game.com/, https://www.youtube.com/watch?v=aGsnm2nOnso), а совсем другой подход к неевклидовской геометрии — в Hyperrogue (https://www.roguetemple.com/z/hyper/, https://www.youtube.com/watch?v=xAFrKKApHTY).

PastorGL 23 дн

См. также из нового Manifold Garden, Superliminal, а из старого Prey (2006 года), FEZ, или Alice: Madness Returns... Игр с такой механикой десятки, если не сотни.

Концепт, многократно использованный в совершенно разных играх на абсолютно разных движках, с разной степенью проработки и упоротости. Отнюдь не ново.

Алексей Гагарин 23 дн

В unreal engine подобное можно реализовать без строчки кода, на блупринтах

Мои книги
Популярное