{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Блог Ильи Бирмана: заметки с тегом шахматы",
    "_rss_description": "Блог Ильи Бирмана о дизайне, городах, музыке и жизни.",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "ilyabirman@ilyabirman.ru",
    "_itunes_categories_xml": "<itunes:category text=\"Arts\"><itunes:category text=\"Design\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Society &amp; Culture\"><itunes:category text=\"Personal Journals\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Technology\" \/>\r\n",
    "_itunes_image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1573933764",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/shahmaty\/",
    "feed_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/shahmaty\/json\/",
    "icon": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764",
    "authors": [
        {
            "name": "Илья Бирман",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
            "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "6630",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/nakladnye-rashody-na-illyuziyu-prostoty\/",
            "title": "Накладные расходы на иллюзию простоты",
            "content_html": "<p>Недавно на рабочем созвоне обсуждали одну задачу по шахматам Ворлд Чесса. Речь шла о продвинутом анализе партии с оценкой позиции, объяснением ошибки и связанных рисков, разыгрыванием альтернативных вариантов на доске и так далее. Это функция доступна при платной подписке, но пару раз можно попробовать бесплатно.<\/p>\n<p>Там получалась интересная дилемма: в одном из обсуждавшихся вариантов интерфейс выглядел проще, но работал непонятно, а вдругом выглядел сложнее, но зато про каждый элемент можно было сказать, зачем он именно и как работает. Не могу показать, пардон.<\/p>\n<p>В таких случаях есть соблазн взять вариант, который проще выглядит. Иллюзия простоты привлекает, и пользователям легче решиться попробовать. Но стоит помнить и про риски: если человек, купившись на картинку, пойдёт попробовать, а в итоге не разберётся за время триала, то мы просто разочаруем пользователя и ничего не заработаем.<\/p>\n<p>Эпл сейчас почти только так и делает: оптимизирует дизайн для красоты скриншотов, не задумываясь над тем, будут ли потом этим пользоваться и как именно. Но важно понимать, что от Эпла более-менее никуда не деться, а остальное ещё хуже. То есть это рабочая схема, если у тебя нет конкурентов. Когда конкуренты есть, то есть смысл всё-таки подумать и над реальным опытом пользователей, а не только обложкой.<\/p>\n<p>Разумеется, чем выбирать из двух вариантов с недостатками, лучше найти третий, лишённый обоих, но это не всегда возможно. Во-первых, срок на поиск решения обычно ограничен. Во-первых, сам объект управления может обладать необходимой внутренней сложностью. Интерфейс, который упрощён сильнее, чем позволяет предмет, неизбежно приведёт к фрустрации пользователя от потери чувства контроля.<\/p>\n",
            "summary": "Недавно на рабочем созвоне обсуждали одну задачу по шахматам Ворлд Чесса. Речь шла о продвинутом анализе партии с оценкой позиции, объяснением ошибки и связанных рисков",
            "date_published": "2026-01-13T19:57:41+05:00",
            "date_modified": "2026-01-13T19:56:32+05:00",
            "tags": [
                "дизайн продуктов",
                "пользовательский интерфейс",
                "шахматы"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 13 Jan 2026 19:57:41 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6630",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "5948",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/liburkin-study-video\/",
            "title": "Видео по вторникам: этюд с необычными превращениями",
            "content_html": "<p>Первые несколько ходов угадал, но потом стало тяжко:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TWxum_gc1kA?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n",
            "summary": "Первые несколько ходов угадал, но потом стало тяжко",
            "date_published": "2023-02-07T11:28:02+05:00",
            "date_modified": "2023-02-07T11:27:54+05:00",
            "tags": [
                "видео",
                "шахматы"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-TWxum_gc1kA-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 07 Feb 2023 11:28:02 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "5948",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-TWxum_gc1kA-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "5665",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-course-frag-37\/",
            "title": "На курсе: блиц-пересказ куска питерского доклада про интерфейсы и Ворлд-Чесс",
            "content_html": "<p>К чему-то там показываю, насколько сложно запутанными были сценарии в Ворлд-Чессе, но как мы всё решили пятью экранами:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SwyTvRljimM?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Это фрагмент № 37 онлайн-курса «Пользовательский интерфейс и представление информации». Записано на курсе 3 декабря 2020 года.<\/p>\n<p>Сейчас запись на курс закрыта, но на его странице можно оставить почту, чтобы мы вам написали, когда запись откроется:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bureau.ru\/educenter\/ui-online\/\" class=\"button buy-button big-button\">Почитать о курсе<\/a><\/p>\n<p class=\"foot\">Программа, отзывы, запись<\/p>\n",
            "summary": "К чему-то там показываю, насколько сложно запутанными были сценарии в Ворлд-Чессе, но как мы всё решили пятью экранами",
            "date_published": "2021-06-04T17:13:29+05:00",
            "date_modified": "2023-12-26T13:38:14+05:00",
            "tags": [
                "видео",
                "курсы",
                "пользовательский интерфейс",
                "фрагменты курса ПИ",
                "шахматы"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-SwyTvRljimM-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 04 Jun 2021 17:13:29 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "5665",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-SwyTvRljimM-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "5649",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/world-chess-gaming-video\/",
            "title": "Разбор дизайна шахматного гейминга Ворлд Чесс: лобби и сама игра",
            "content_html": "<p>Ещё прошлым летом мы опубликовали рассказ о том, <a href=\"https:\/\/bureau.ru\/projects\/worldchess-gaming\/\">как задизайнили гейминг Ворлд Чессу<\/a>. А теперь я снял видеорассказ о том же самом:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kB_rjTjZDlQ?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00 Интро и слова про любовь и шахматы<br \/>\n01:35 Лобби: выбор тайм-контроля и подбор оппонента. Регулятор рейтинга и цвета фигур. Идея необязательной настройки.<br \/>\n03:38 Интерфейс игры: доска, фигуры, нотация. Неформальный стиль. Отображение сделанных и возможных ходов. Предложение ничьей и сдача. Рокировка. Перетаскивание фигур на мобиле, когда закрываешь их сам себе пальцем. Шах.<br \/>\n05:44 Официальный стиль для игр ФИДЕ. Фирменная доска. Отображение очерёдности хода. Подсветка полей. Почему здесь не показаны допустимые ходы и шах в официальной игре. Восприятие доски профессионалом: комментарий Владимира Крамника<br \/>\n09:47 Интерфейсные дела: почему всё же показываем допустимые ходы их в неформальном стиле, как работает меню игры, как работает камера видеонаблюдения. Завершение игры. Переворот доски (особый режим). Настройка стиля оформления<br \/>\n13:39 Шахматные фигуры бюро. Шрифт «Авербах». Режим разбора партии, «шагалка».<br \/>\n14:48 Как конвертируем пользователя в зарегистрированного и далее в подписчика. В конце игры, в Лобби. Превращения кнопки Quick Game<br \/>\n17:09 Начало работы над игрой. Изучаем контрастный стиль Ворлд Чесса. Ищем новый стиль палитру для интерфейса: контраст против спокойствия, блики<br \/>\n19:34 Дизайн экранных фигур Ворлд Чесса и фигуры бюро. Примеряем и то, и то, и ещё 3Д-фигуры из официального набора. Показываем клиенту первый подход<br \/>\n25:22 Ищем второй стиль доски для официальных игр. Упихиваем всё в мобилу. Увеличиваем часы. Сначала предложение ничьей и сдача сначала жили в меню игры (так нельзя). Весёлое завершение игры<br \/>\n28:07 Начало работы над Лобби. Интерфейс прямо в доске. Интерфейс слева от доски. Мобильная версия Лобби. Выбиралка и график распределения игроков по рейтингу.<br \/>\n30:38 Любимая картинка: тексты и состояния главной кнопки в зависимости от предпочтений по рейтинговости игры и статуса пользователя. Задротское объяснение с диаграммами для разработчиков<br \/>\n35:02 Придумываем мотивационные карточки в конце игры. Парочки взятых фигур. Превращение пешки в ферзя или не ферзя: нормальный интерфейс выбора.<br \/>\n37:03 Игровое меню и меню сайта: как это всё мобилизовать? Объяснение работы сайта на широких и высоких окнах, диаграммы скелета и распорок.<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "summary": "Ещё прошлым летом мы опубликовали рассказ о том, как задизайнили гейминг Ворлд Чессу. А теперь я снял видеорассказ о том же самом",
            "date_published": "2021-05-13T11:53:08+05:00",
            "date_modified": "2023-08-03T10:16:07+05:00",
            "tags": [
                "Бюро",
                "видео",
                "пользовательский интерфейс",
                "студентам",
                "шахматы"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-kB_rjTjZDlQ-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 13 May 2021 11:53:08 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "5649",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "jquery\/jquery.js",
                    "jquery\/jquery.js",
                    "media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/remote\/youtube-kB_rjTjZDlQ-cover.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4269,
    "_e2_ua_string": "Aegea 12.0a (v4269e)"
}