{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Блог Ильи Бирмана: заметки с тегом профессия дизайнера",
    "_rss_description": "Блог Ильи Бирмана о дизайне, городах, музыке и жизни.",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "ilyabirman@ilyabirman.ru",
    "_itunes_categories_xml": "<itunes:category text=\"Arts\"><itunes:category text=\"Design\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Society &amp; Culture\"><itunes:category text=\"Personal Journals\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Technology\" \/>\r\n",
    "_itunes_image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1573933764",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/professiya-dizaynera\/",
    "feed_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/professiya-dizaynera\/json\/",
    "icon": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764",
    "authors": [
        {
            "name": "Илья Бирман",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
            "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "6561",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-48\/",
            "title": "Думаем дальше № 48 — «Будем помогать планировать запой» с Мишей Танским",
            "content_html": "<p>С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Важность умения дизайнить для дизайнеров (удивительно, но мы это обсуждаем в 2025 году)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">4:18<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн продаёт спецэффектами и тем, как он работает<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">9:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Юзабилити и вайрфреймы, юиксеры и юайщики<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td>13:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как именно дизайн продаёт? На примере 1С и «Программы Главбух»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">23:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">О важности умения продавать (и презентовать)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">29:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Преодоление сопротивления программистов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">33:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«А вы провели исследования?» Почему это фиговый довод против дизайна<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">37:13<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Это невозможно сделать.» Почему дизайнер должен разбираться в технологиях (но и наоборот)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Нельзя просто пересказывать чужое мнение<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:27<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Может ли удобство быть преимуществом интерфейса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн интерфейса ПВЗ Озона<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">55:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про любопытство, интерес и смысл работы дизайнера интерфейса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про планирование запоев и оптимизацию для ленивых исполнителей<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:09:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про неразрывность формы и содержания в интерфейсе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:07<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Мише нравится жидкое стекло и Фигма. Почему надо понимать, как это всё чудо работает<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В разговоре Илья и Миша обсуждают, что как раньше, так и сейчас важно уметь воздействовать не только логикой и структурой, но и визуальными и текстовыми средствами. Миша делится тем, что даже будучи руководителем крупной компании, он не утратил интереса к дизайну — ему по-прежнему важно следить за технологиями и участвовать в продуктовых решениях. Он рассказывает, как умение делать впечатляющие интерфейсы напрямую влияет на продажи: когда продукт вызывает эмоциональную реакцию, продавать его проще. И в этом смысле дизайнеры, которые отвечают не только за функциональность, но и за впечатление, делают огромную работу.<\/p>\n<p>Миша вспоминает историю из прошлой работы: наблюдая за кадровыми специалистами, он понял, что те не доверяют 1С и перепроверяют всё вручную. Из этого наблюдения родилась идея — показывать пользователю формулу расчёта отпускных и объяснять каждое число словами. Это решение оказалось настолько убедительным, что буквально вызывало слёзы у клиентов на презентациях. Так они приходят к мысли, что настоящее исследование — это не таблицы с цифрами, а понимание реальной жизни пользователя и способность потом это продать и разработчикам, и клиентам, и коллегам.<\/p>\n<p>Большая часть разговора посвящена тому, как дизайнеру важно уметь убеждать — объяснять, зачем что-то делается, защищать свои решения перед разработчиками и бизнесом. Илья говорит, что «исследование» часто превращается в пустой аргумент, и дизайнеры боятся отстаивать экспертное мнение. Миша добавляет, что дизайнер, который не понимает, как работает технология, теряет половину силы: ведь чтобы убедить разработчика, надо хотя бы в общих чертах разбираться, что можно сделать и как устроено. В финале они обсуждают любопытство как основу профессии: настоящий дизайнер интересуется не только экраном, но и тем, как человек живёт и работает за ним, вплоть до того, с какой стороны на коробке приклеен штрих-код.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Впечатляющий интерфейс продаёт продукт не меньше, чем логика и функциональность.<br \/>\n— Настоящее исследование — это наблюдение за реальной жизнью пользователя, а не сбор цифр.<br \/>\n— Умение убедить коллег и клиентов — ключевой профессиональный навык.<br \/>\n— Без технического понимания дизайнер не может быть самостоятельным.<br \/>\n— Любопытство и желание разобраться — главный двигатель развития.<\/p>\n<p>Такой выпуск будет интересен дизайнерам, продактам, руководителям команд и всем, кто занимается цифровыми продуктами и хочет глубже понять, как рождается хороший дизайн и как он связан с реальной жизнью и бизнесом.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "summary": "С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать",
            "date_published": "2025-10-15T16:32:48+02:00",
            "date_modified": "2025-12-08T22:52:10+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 15 Oct 2025 16:32:48 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6561",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6516",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/my-obsuzhdaem-dizayn-ili-redizayn\/",
            "title": "Мы обсуждаем дизайн или редизайн?",
            "content_html": "<p>На дня я писал <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/my-obsuzhdaem-dizayn-ili-realizaciyu\/\">про обсуждение дизайна или реализации<\/a>. Есть ещё близкая ситуация, когда тоже надо прояснить, что именно мы обсуждаем. Тут уже проблема именно в дизайне, и я хочу поделиться тем, как вести себя дизайнеру.<\/p>\n<p>Итак, дизайн давно принят, вовсю идёт разработка, и вот в ходе очередной плановой встречи в обсуждении каких-то деталей к дизайну возникает вопрос. Программисты видят непоследовательность и спрашивают: «Как это должно работать?». Дизайнер начинает объяснять, и в этот момент сам понимает, что  дизайн небезупречен.<\/p>\n<p>Недавно сам был в такой ситуации. Это довольно некомфортно: ты должен объяснять, как что-то работает, когда уже сам видишь, что не прям волшебно-то оно работает. Говоришь такой: «А если нажать вот сюда, то открывается то-то», а программисты такие вкрадчиво: «а если у меня экран прокручен ниже?..» И ты начинаешь метаться между тем, чтобы объяснить, как задумано, и тем, чтобы придумать улучшение.<\/p>\n<p>Если вы чувствуете, что такое происходит, стоит явно сказать:<br \/>\n— Я вижу, что дизайн проблематичный, но давайте решим, что мы сейчас обсуждаем. Вы спросили, как должно работать. Я могу рассказать, как всё задумано изначально, хотя с этим и есть проблемы, и мы тогда решим, что делать дальше — или планировать редизайн, или реализовывать пока так.<\/p>\n<p>Иначе можно легко оказаться в положении, когда ты должен заниматься редизайном принятого дизайна в своё время за свой счёт, да ещё и виноват будешь, что сроки затягиваются и программистам переделывать приходится.<\/p>\n<p>Дорогие дизайнеры! Ошибки случаются, это нормально. Признание ошибки в уже принятом дизайне не означает, что вы становитесь должны всё переделать. Важно, чтобы и вы, и клиент это понимали. Иначе чтобы защититься от внеурочной работы вам придётся усиленно делать вид, что ошибки нет, а это некоторое безумие. Надо говорить уверенно: «Да, я накосячил, готов исправить за сто тыщ» (например). Ну и стремиться не косячить в следующий раз, конечно.<\/p>\n",
            "summary": "На дня я писал про обсуждение дизайна или реализации. Есть ещё близкая ситуация, когда тоже надо прояснить, что именно мы обсуждаем",
            "date_published": "2025-08-07T09:12:31+02:00",
            "date_modified": "2025-08-07T09:12:26+02:00",
            "tags": [
                "переговоры",
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 07 Aug 2025 09:12:31 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6516",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6513",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/my-obsuzhdaem-dizayn-ili-realizaciyu\/",
            "title": "Мы обсуждаем дизайн или реализацию?",
            "content_html": "<p>Бывает ситуации, когда встречи о дизайне с программистами идут туго. Программисты накидывают непонятные претензии к дизайну:<br \/>\n— Зачем нужна штука X? А почему бы не сделать вместо неё штуку Y.<\/p>\n<p>В ходе обсуждения преимуществ того или другого дизайна становится ясно, что у программистов на самом деле нет доводов сверх «а почему бы», и они вымучивают какие-то соображения со словами «юзабилити», просто чтобы не говорить, что им проще сделать штуку Y вместо штуки X. Кажется, программисты боятся сказать, что что-то сложно, и им хочется как-нибудь поменять дизайн, чтобы получилось, что они молодцы и делают всё, как задумано.<\/p>\n<p>Если вы чувствуете, что такое происходит, стоит задать прямой вопрос:<br \/>\n— Что мы сейчас обсуждаем, дизайн или реализацию? Если вам кажется, что в дизайне проблема, давайте вы её явно назовёте, и тогда мы в команде дизайна подумаем над решением. А если ваш вариант проще в реализации, это тоже можно обсудить, но давайте тогда и обсуждать это, а не «юзабилити».<\/p>\n<p>Потому что если явной проблемы нет, то это просто обмен мнениями с непонятной перспективой. Да, любой дизайн можно сделать ещё и по-другому, и третьим способом тоже. Кто будет принимать решение о дизайне, программисты?<\/p>\n<p>Если же проблема в сложности реализации, то тут нужно не между вариантами X и Y выбирать, а разобраться, в чём сложность. Возможно, дизайнеры предложат вообще вариант Z с учётом технических ограничений.<\/p>\n<p>Дорогие программисты! Не бойтесь говорить сразу о технических ограничениях, не пытаясь замаскировать их под разговоры о дизайне. Чем смелее вы будете в этом, тем быстрее дизайнеры начнут разбираться в том, что у вас там происходит, и тем проще вам в будущем будет находить общий язык. Возможно, дизайнеры сразу начнут приносить удобный для реализации дизайн. А с другой стороны, принося неудобный, они будут вынуждены убедительнее защищать его и обосновывать необходимость приложения особых усилий. Тогда и вы лучше начнёте лучше разбираться в том, что у нас тут происходит.<\/p>\n",
            "summary": "Бывает ситуации, когда встречи о дизайне с программистами идут туго. Программисты накидывают непонятные претензии к дизайну",
            "date_published": "2025-08-05T15:03:22+02:00",
            "date_modified": "2026-01-03T08:19:07+02:00",
            "tags": [
                "переговоры",
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Aug 2025 15:03:22 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6513",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6458",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/neskolko-variantov-dizayna\/",
            "title": "Несколько вариантов дизайна",
            "content_html": "<p>Некоторые дизайнеры любят приносить по несколько вариантов дизайна, когда об этом не просили. Не надо так делать: это вызывает фрустрацию и недоверие.<\/p>\n<p>Если вы сели рисовать второй вариант дизайна, значит вы не уверены, что первый решает задачу. Из-за чего вы сомневаетесь? Какие вопросы о задаче у вас остались непрояснёнными? Нужно задать их арт-директору или клиенту, доразобраться в задаче и принести одно решение — лучшее, на которое вы способны. Иначе получается, что вы подменяете качество работы её количеством.<\/p>\n<p>В каких случаях несколько вариантов — это окей?<\/p>\n<p>Во-первых, если сама задача состоит в выборе направления. Заказчик сам не знает точно, чего хочет, и ваша помощь нужна именно в этом прояснении. Вас буквально попросили показать несколько вариантов, причём вы обсудили, каких именно. Например, арт-директор говорит: «примерь вот эти 4 шрифта к макету, пожалуйста». В этом случае несколько вариантов — это и есть единственное решение поставленной задачи, которое вы и приносите.<\/p>\n<p>Во-вторых, если вам так самим проще прояснить задачу. Например, вы начали рисовать макеты; пошли в одну сторону, потом засомневались в своём понимании, пошли в другую... И думаете: «надо бы показать, чтобы понять, то ли я вообще делаю». В этом случае вы приходите к заказчику и говорите не «посмотри варианты», а задаёте конкретный вопрос: «смотри, вариант с Колобком получается привлекательным, но с Чубаккой по идее юридически корректнее; помоги выбрать?»<\/p>\n",
            "summary": "Некоторые дизайнеры любят приносить по несколько вариантов дизайна, когда об этом не просили. Не надо так делать...",
            "date_published": "2025-03-27T20:54:37+02:00",
            "date_modified": "2025-03-27T20:54:27+02:00",
            "tags": [
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 27 Mar 2025 20:54:37 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6458",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6449",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-34\/",
            "title": "Думаем дальше № 34 — «Раньше вообще без штанов бегали» с Женей Арутюновым",
            "content_html": "<p>С Женей Арутюновым обсуждаем похвалу дизайнерам и как стать дизайнером.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Женя солидарен с Марком из прошлого выпуска, что людей надо хвалить. Положительная оценка как манипуляция<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">5:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья не «ругает», но безапеляционен<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">8:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Игра в «Делай как говорят» и преамбула <a href=\"http:\/\/bureau.ru\/courses\/ui-online\/\">на курсе Ильи<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">13:45<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Откуда взялась школа «нехвальбы»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">18:40<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что делать, если дизайнер принёс говно<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">23:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Не авторитарность, но взаимоуважение. Принцип «Не игнорить»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">26:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Участники курса Ильи хвалят обратную связь<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">28:08<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/t.me\/designersroadmap\">Как стать дизайнером<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">35:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Ценность <a href=\"https:\/\/bureau.ru\/school\/designers\/\">программы в школе бюро<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">40:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как развивать изображение объектов?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:13<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что значат Женины абстрактные картинки из лекций и книг<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">54:18<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Визуальный язык, культурный поиск и цена семиотического исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:00:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Откуда узнать больше про исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:22<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Зачем знать печатное дело и как ограничения формируют эстетику<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:36<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про трактат Берлиоза и книгу Мюллера-Брокмана<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "summary": "С Женей Арутюновым обсуждаем похвалу дизайнерам и как стать дизайнером...",
            "date_published": "2025-03-05T17:10:54+02:00",
            "date_modified": "2025-03-25T10:33:46+02:00",
            "tags": [
                "Думаем дальше",
                "профессия дизайнера",
                "управление собой"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 05 Mar 2025 17:10:54 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6449",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "5823",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/beauty\/",
            "title": "Красота",
            "content_html": "<p>Когда ты дизайнер и публично заморачиваешься деталями, тебе со временем начинают сочувствовать: «Ого, наверное для тебя вообще невыносимо смотреть на такой несовершенный мир вокруг!» Некоторые пишут мне, мол, прочитал у тебя про то-то, и теперь постоянно замечаю это в интерфейсах, вёрстке, вывесках, знаках; жизнь — боль! Люди считают, что я ежедневно страдаю, видя, как кто-то неправильно погнул линию на схеме или плохо настроил кернинг в шрифте.<\/p>\n<p>Но у меня вообще такого нет! Для меня всё, что я вижу глубже среднего человека — исключительно источник наслаждения. Я могу увидеть красоту там, где большинство пройдёт мимо. И чем дальше, тем больше красоты я вижу вокруг. В целом меня в жизни окружает сплошная красота: красивые люди, красивые вещи, красивая музыка. А те, кто не хочет углубляться в детали, как раз ничего и не замечают, всё время угрюмые и недовольные ходят.<\/p>\n",
            "summary": "Когда ты дизайнер и публично заморачиваешься деталями, тебе со временем начинают сочувствовать: «Ого, наверное для тебя вообще невыносимо смотреть на такой несовершенный мир вокруг...",
            "date_published": "2022-06-10T12:40:12+02:00",
            "date_modified": "2022-06-10T16:22:55+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "жизнь",
                "наблюдения",
                "профессия дизайнера",
                "я"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 10 Jun 2022 12:40:12 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "5823",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "3055",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/everyone-designer\/",
            "title": "Все люди — дизайнеры",
            "content_html": "<p>В жизни отсутствует выбор — быть или не быть дизайнером.<\/p>\n<p>Человеку постоянно приходится принимать дизайнерские решения. Избежать этого невозможно: какой бы работой ты ни занимался, с результатом твоего труда будет взаимодействовать кто-то ещё. Дизайнерские решения могут быть плохими или хорошими, но их не может не быть. Их нужно принимать, иначе ни в каком деле не сдвинешься с места.<\/p>\n<p>Чтобы принимать дизайнерские решения, нужно быть компетентным. Поэтому дизайн — это базовая дисциплина, как родной язык. Отказаться изучать дизайн и совершенствовать свои дизайнерские навыки — такая же глупость, как отказаться совершенствовать свои писательские навыки. Дизайн должен изучаться с первого класса школы, он нужен решительно всем.<\/p>\n<p>Нельзя сделать говно и сказать: «ну так я же не дизайнер». Понятия «не дизайнер» не существует. Если у тебя получилось говно, значит ты просто хреновый дизайнер. Исправляйся.<\/p>\n",
            "summary": "В жизни отсутствует выбор — быть или не быть дизайнером",
            "date_published": "2012-09-03T09:29:53+02:00",
            "date_modified": "2020-05-16T15:31:19+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "жизнь",
                "из Москвы",
                "профессия дизайнера",
                "рост"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 03 Sep 2012 09:29:53 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "3055",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "2810",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/designers-and-specialists\/",
            "title": "Дизайнеры и специалисты",
            "content_html": "<p>Существуют такие специалисты, которые знают, почему в их области что-то устроено так, а не иначе, и думают, что в этом их сила. Когда приходит дизайнер и говорит: «можно сделать лучше, нужно вот это убрать», они  возражают. Нет, так сделать нельзя. Или ещё иногда снисходительно улыбаются. Мол, ну, дизайнер, что с него взять. Не понимает, о чём говорит. Не знает требований производительности. Не знает требований безопасности. Не знает требований юристов. Ребёнок.<\/p>\n<p>Вот некто Вадим <a href=\"http:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/2011\/06\/30\/2\/\">пишет в комментариях<\/a>:<\/p>\n<blockquote>\n<p>У вас, дизайнеров, для того, чтобы пройти первые шаги в профессии, достаточно наличия здравого смысла [...] Некоторые дизайнеры — вот как вы — никогда в жизни не сталкиваются с задачами, для решения которых здравого смысла недостаточно. Или сталкиваются, но не находится кого-то, кто бы мог указать дизайнеру на то, что предложенное им решение, построенное исключительно на этом самом здравом смысле, недостаточно хорошее, или не решает проблемы совсем [...] Отсутствие специальных знаний иногда очень сильно заметно, особенно для тех, у кого они есть [...] Даже если какие-то вещи вам кажутся удивительно неправильными с точки зрения здравого смысла, остановитесь на секунду, прежде чем предлагать своё решение. Возможно, для наличия этих вещей есть веские причины.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Сколько уж раз у меня на сайте такие споры случались. Я пишу: ясное дело, что надо сделать так. И тут же вылезает <i>профи<\/i>, который отвечает, что я ничерта не понимаю в том, о чём говорю, надо оставить всё как есть, а мне надо учиться пользоваться или идти нафиг.<\/p>\n<p>Наверное, когда дизайнер сказал, что рычаг переключения передач — это бред, и здравый смысл подсказывает, что человеку совершенно ни к чему быть частью механизма автомобиля, ему пришлось сначала пройти сто механиков-вадимов, пославших его подальше, пока не нашёлся механик-чикуёнок, который сказал: «Да, надо бы придумать, как от него избавиться».<\/p>\n<p>Очень часто специалисты выдают своё нежелание думать и законстенелость мозга за осведомлённость и образованность. Ещё очень часто специалисты думают, что раз они знают причину какого-то плохого решения, то это автоматически делает его хорошим.<\/p>\n<p>Если бы дизайнеры прислушивались к мнению таких специалистов — знатоков причин, мы бы до сих пор сидели за чёрно-белыми текстовыми мониторами с командной строкой (а уж согласно знаниям специалистов из каменного века, <i>всё<\/i>, что мы сегодня имеем, просто <i>невозможно<\/i> сделать). Совершенно очевидно, что у любого решения есть причина, в том числе и у плохого. Просто если какая-то причина мешает улучшению, специалисту нужно устранять эту причину, а не распираться от гордости за её знание.<\/p>\n",
            "summary": "Существуют такие специалисты, которые знают, почему в их области что-то устроено так, а не иначе, и думают, что в этом их сила",
            "date_published": "2011-08-29T08:45:43+02:00",
            "date_modified": "2020-05-16T15:31:30+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "жизнь",
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 29 Aug 2011 08:45:43 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "2810",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "2393",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/maths-in-design\/",
            "title": "Математика в дизайне",
            "content_html": "<p>Некоторые видели, что происходит, если на Маке ввести неправильный пароль для входа в систему. Вместо того, чтобы показывать модальное окно с кнопкой OK, он просто немножко подёргивает окошко влево-вправо, как будто вертит головой. Кроме того, что это весело, это ещё и не заставляет пользователя нажимать кнопку ОК.<\/p>\n<p>Задача: сделать такую же штуку в E2 (проверить пароль, не перезагружая страницу, не проблема; мы займёмся только анимацией).<\/p>\n<p>Многие дизайнеры и даже программисты настолько плохо дружат с физикой и математикой, что когда нужно добавить элементу массы (т. е. инерции) или реализовать правдоподобное подёргивание окна, они не в состоянии ничего придумать. Это печально. Мне понадобилась минута, чтобы придумать формулу, ещё 5 — чтобы сделать рабочий скрипт, а потом ещё 5, чтобы подобрать удачные коэффициенты.<\/p>\n<p>Для начала пойдём в Гугль и <a href=\"http:\/\/www.google.com\/search?q=online+graph+plot\">спросим<\/a> у него, где можно в онлайне построить график функции. Интернет — великая вещь: первая же ссылка приведёт нас на <a href=\"http:\/\/www.walterzorn.com\/grapher\/grapher_e.htm\">подходящий сайт<\/a>. Отличное место, чтобы придумать формулу зависимости горизонтальной координаты окна от времени.<\/p>\n<p>Колебания естественно ассоциируются с синусом, но нам нужно, чтобы они постепенно затухали. Первое, что пришло мне в голову — домножить синусоиду на гиперболу: <nobr>(1 \/ <i>x<\/i>) × sin <i>x<\/i>.<\/nobr><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/bounce-graph-1.gif\" width=\"512\" height=\"496\" alt=\"Синусоида, умноженная на гиперболу\" \/>\n<\/div>\n<p>Конечно, головой мы качаем совсем не так, зато так получится приятная пружинистость.<\/p>\n<p>Предел sin <i>x<\/i> \/ <i>x<\/i> в нуле равен единице, что, конечно, лучше, чем бесконечность но всё-таки хочется, чтобы в точке 0 значение было нулевым, иначе в начале окно вдруг окажется на сто (например) пикселей правее, чем было до начала анимации. Нам нужно, чтобы гипербола в нуле получила конечное значение, тогда домножение на sin 0, равный нулю, даст ноль. Сдвинем гиперболу чуть левее, чтобы её точка разрыва уехала в неинтересующую нас отрицательную область: <nobr>[1 \/ (<i>x<\/i> + 1)] &times; sin <i>x<\/i>.<\/nobr><\/p>\n<p>Поскольку гипербола при увеличении <i>x<\/i> стремится к нулю, но никогда не достигает его, наши колебания, несмотря на затухание, будут продолжаться бесконечно. Можно, конечно, остановить их, когда они станут меньше пикселя, но намного проще чуть-чуть опустить гиперболу, чтобы она всё же достигла нуля через некоторое время: <nobr>[1 \/ (<i>x<\/i> + 1) &minus; 0,01] &times; sin <i>x<\/i>.<\/nobr><\/p>\n<p>Чтобы было понятнее, взглянем на саму гиперболу, без синуса (<nobr>1 \/ (<i>x<\/i> + 1) &minus; 0,01<\/nobr>):<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/bounce-graph-2.gif\" width=\"512\" height=\"496\" alt=\"Гипербола, сдвинутая так, чтобы пересекать оси\" \/>\n<\/div>\n<p>Сдвиги на 1 левее и на 0,01 ниже взяты от балды; после того, как скрипт уже написан, можно заниматься повышением реалистичности путём изменения этих чисел и примешивания всяческих коэффициентов.<\/p>\n<p>Итоговая формула, с учётом перерисовки каждую 0,01 с, у меня получилась вот такая: <nobr>[1 \/ (<i>x<\/i><sup>1,25<\/sup> \/ 20 + 0,5) &minus; 0,05] &times; sin (<i>x<\/i> \/ 2) &times; 25.<\/nobr><\/p>\n<div id=\"e2-login-sheet-fake\" style=\"position: relative; left: 50%; top: 0; margin: 0 -200px; width: 400px; text-align: center\"><p><a href=\"#\" onclick=\"if (nahStep) { x = 0; nahStep () }; return false\" class=\"dashed\">Попробовать формулу<\/a><\/p>\n<\/div><p><\/p>\n<script>\n  var m = parseInt (document.getElementById ('e2-login-sheet-fake').style.marginLeft);\n  var x = 0, nahStepTimeOut;\n  var nahStep = function () {\n    if (nahStepTimeOut) clearTimeout (nahStepTimeOut);\n    l = (1 \/ (Math.pow (x, 1.25) \/ 20 + 0.5) - 0.05) * Math.sin (x\/2);\n    document.getElementById ('e2-login-sheet-fake').style.marginLeft = (m + l * 25) + 'px';\n    x ++;\n    if (x < 82) {\n      nahStepTimeOut = setTimeout (nahStep, 10)\n    } else {\n      document.getElementById ('e2-login-sheet-fake').style.marginLeft = m + 'px'\n    }\n  }\n<\/script>\n<p>Возведение в степень 1,25 понадобилось, чтобы слегка выгнуть гиперболу, которая затухает слишком стремительно (можно было просто сдвинуть её ещё левее, но так мне больше понравилось).<\/p>\n<p>Дизайнер, который не знает математики, в два раза хуже дизайнера, который её знает. Естественно, на место математики тут можно поставить любой другой предмет — литературу, историю, русский язык, английский язык, биологию, географию, программирование, физику, химию. Кстати, большую половину из перечисленных предметов я знаю крайне плохо.<\/p>\n<p>Будет классно, если читатели поделятся своими примерами того, как знание того или иного предмета помогло им сделать лучший дизайн.<\/p>\n",
            "summary": "Некоторые видели, что происходит, если на Маке ввести неправильный пароль для входа в систему. Вместо того, чтобы показывать модальное окно с кнопкой OK",
            "date_published": "2009-05-21T06:35:04+02:00",
            "date_modified": "2020-05-16T15:34:10+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Мак",
                "математика",
                "программирование",
                "профессия дизайнера",
                "Эгея"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/bounce-graph-1.gif",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 21 May 2009 06:35:04 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "2393",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/bounce-graph-1.gif",
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/bounce-graph-2.gif",
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/aegea-og-image.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4259,
    "_e2_ua_string": "Aegea 12.0a (v4259e)"
}