{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Дизайн",
    "_rss_description": "Профессия Все люди — дизайнеры Дизайнеры и специалисты",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "ilyabirman@ilyabirman.ru",
    "_itunes_categories_xml": "<itunes:category text=\"Arts\"><itunes:category text=\"Design\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Society &amp; Culture\"><itunes:category text=\"Personal Journals\" \/><\/itunes:category>\r\n<itunes:category text=\"Technology\" \/>\r\n",
    "_itunes_image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1573933764",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/design\/",
    "feed_url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/tags\/design\/json\/",
    "icon": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764",
    "authors": [
        {
            "name": "Илья Бирман",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
            "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "6708",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/path-side-stroke\/",
            "title": "Обводка по границе контура",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/vector-inside-outside@2x.png\" width=\"1000\" height=\"500\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Одна из тупых особенностей многих векторных редакторов — что обводку открытого контура можно сделать только по его центру.<\/p>\n<p>Вот был у нас кружок, у него была выбрана обводка внутри. А потом мы отрезаем половину — и обводка слетает и оказывается уже не внутри, а по центру. В нуле случаев в жизни это является желательным или ожидаемым поведением. Понятно, что для открытого контура неясно, что значит «внутри» и «снаружи», но так никто и не требует эту терминологию использовать. Пусть оно превращается в «сторона А» и «сторона Б», если что.<\/p>\n<p>Более того, даже если контур никогда и не был замкнутым, обвести его с одной какой-то стороны часто бывает более удобно, чем посередине, и сейчас ради этого приходится кучу препятствий преодолевать, а можно было бы просто выбрать сторону в выпадаечке и не знать забот. Конкретно в Фигме отдельная тупь ещё и в том, что если контур изначально родился как просто прямая линия, то у него таки будет обводка по одну сторону, и никак нельзя настроить, по какую именно. И потом он потеряет это свойство при любом изменении.<\/p>\n",
            "summary": "Одна из тупых особенностей многих векторных редакторов — что обводку открытого контура можно сделать только по его центру",
            "date_published": "2026-04-05T11:09:50+02:00",
            "date_modified": "2026-04-05T11:09:41+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "софт"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/vector-inside-outside@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 05 Apr 2026 11:09:50 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6708",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/vector-inside-outside@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6683",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/car-golden-ratio\/",
            "title": "Красивая машина и золотое сечение",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/car-golden-ratio.jpg\" width=\"1192\" height=\"608\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Попалось очередное видео про то, почему такая-то машина кажется нам очень красивой. Ну и что вы думаете? Оказывается, потому что там везде золотое сечение!<\/p>\n<p>Это так просто, ну почему же все дизайнеры не делают всё красивым? Нужно всего лишь чтобы что угодно к чему угодно находилось в отношении 1,618 к 1!<\/p>\n<p>Не понимаю, кем нужно быть, чтобы верить в золотое сечение, и за кого нужно держать своих зрителей, чтобы впаривать им эту чушь.<\/p>\n<p>За всё время работы дизайнером золотое сечение мне не пригодилось ни разу, это самое бессмысленное знание в мире.<\/p>\n",
            "summary": "Попалось очередное видео про то, почему такая-то машина кажется нам очень красивой. Ну и что вы думаете?",
            "date_published": "2026-03-16T12:30:59+02:00",
            "date_modified": "2026-03-16T12:30:33+02:00",
            "tags": [
                "автомобиль",
                "дизайн",
                "идиоты"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/car-golden-ratio.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 16 Mar 2026 12:30:59 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6683",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/car-golden-ratio.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6664",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/zelyonye-predmety-v-parkah\/",
            "title": "Зелёные предметы в парках",
            "content_html": "<p>Любой провинциальный чиновник выберёт зелёный цвет для окраски предметов в парке. Дизайнер предложит чёрный, но чёрный — это ведь мрачно. Коллеги убедят чиновника, что логичнее брать зелёный: в парке зелёная трава, зелёные деревья, вот и фонарные столбы и мусорки пусть тоже будут зелёными:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/green-in-parks-IMG_0329.jpg\" width=\"1200\" height=\"800\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Но любой оттенок зелёного выглядит неестественно на фоне реального разнообразия живых зелёностей. Надо слушать дизайнера и брать чёрный:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/green-in-parks-IMG_0329-black.jpg\" width=\"1200\" height=\"800\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "summary": "Любой провинциальный чиновник выберёт зелёный цвет для окраски предметов в парке. Дизайнер предложит чёрный, но чёрный — это ведь мрачно",
            "date_published": "2026-02-19T10:15:07+02:00",
            "date_modified": "2026-02-19T10:13:54+02:00",
            "tags": [
                "городские проекты",
                "дизайн"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/green-in-parks-IMG_0329.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Feb 2026 10:15:07 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6664",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/green-in-parks-IMG_0329.jpg",
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/green-in-parks-IMG_0329-black.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6663",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-58\/",
            "title": "Думаем дальше № 58 «Контраст между небом и землёй» с Марком Родионовым",
            "content_html": "<p>С Марком Родионовым обсуждаем дизайны друг друга и деньги.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/7i4OkUq55wAC1iyZYEshmi\">Спотифай<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Марк выпустил схему метро Тбилиси<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">15:45<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Красота и привет Паше Омелёхину<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">18:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Южный климат и уют в жилище<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">22:24<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">О работе с тридешниками<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">27:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Лайфхак про моносовместимость<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">29:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Вертикали и ракурс: на 3Д всё так же, как на фотках. Микроблики и грани. Сравнение с конкурентами<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">36:17<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что такое контраст (а также: важность картинок переоценена)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">45:05<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья выпустил навигацию в метро Ташкента<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">56:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Сравнения себя с другими помогает расти, но может помешать решиться на публикацию<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:02:55<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Почему Илья не делает свою студию<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:07:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Деньги и обязательства<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:13:31<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">За что платят дизайнеру<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "summary": "С Марком Родионовым обсуждаем дизайны друг друга и деньги...",
            "date_published": "2026-02-18T08:20:55+02:00",
            "date_modified": "2026-02-18T12:30:23+02:00",
            "tags": [
                "вёрстка",
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "навигация",
                "схемы метро",
                "транспортные схемы"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 18 Feb 2026 08:20:55 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6663",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6608",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-87\/",
            "title": "Что послушать — 87",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iPER_ur_nDU\">Что такое «дизайн из сердечка»<\/a>. Антона Бондарев рассказывает про свои продуктово-дизайнерские дела.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_lnRil3TF0E\">Когда ИИ слышит тех, кого не слышит мир<\/a>. Лера Курмак про всякие технологии для инвалидов (которыми мы все в той или иной степени будем).<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5E5LQgwbDd4\">Посыл во вселенную с Антоном Шнайдером под Новый год<\/a>. В подкаст Стеблины и Чатского пришёл целый Шнайдер! Антон умудряется говорить очень странно, но как-то так, что я его понимаю. Или мне нравится так думать. В выпуске звучат слова «изображение унижает божественную мечту», а также хорошая аналогия с бумажкой в лесу.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eIoohUmYpGI\">The Infinite Software Crisis<\/a>. Программист из Нетфликса рассказывает, как быть со стремительно возрастающей сложностью кода, который генерируют нейросети. Всё это очевидно, но почему-то, похоже, не всем программистам, что ли. Рассказано хорошо, так что рекомендую послушать.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8dRZk74OyMk\">Why You Keep Telling Yourself I’ll Do It Tomorrow<\/a>. Классный разбор того, как работает прокрастинация. Примерно первая половина интересна, дальше уже необязательно слушать.<\/li>\n<\/ol>\n",
            "summary": "Дизайнерские разговоры, возрастающая сложность кода и как работает прокрастинация",
            "date_published": "2026-02-15T22:15:26+02:00",
            "date_modified": "2026-02-15T22:15:16+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "доступность",
                "программирование",
                "что послушать"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 15 Feb 2026 22:15:26 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6608",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6652",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-57\/",
            "title": "Думаем дальше № 57 «На пути моей волны тепла и принятия» с Костей Горским",
            "content_html": "<p>С Костей Горским обсуждаем визионерство, бесячих людей, дизайн и военные технологии<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/7i4OkUq55wAC1iyZYEshmi\">Спотифай<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Данила Ковчий, визионерство и абстрактный идеальный дизайнер в вакууме<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">17:01<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Если тебя раздражает что-то в других, то сам виноват?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">21:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Плавание и бортовые философы<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">28:03<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Спешка, Аркадий Волож и ирландские фермеры<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">30:49<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайнить ли прямо в Курсоре или всё-таки в Фигме<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">39:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Проблема с анимацией, с которой Курсор бы не помог (пока)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">45:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Ликвид гласс и как Тим Кук всё просрал<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">58:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как померить дизайн<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:07:12<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Айфон двойного назначения<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:11:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Костю ужасает военная мощь Маска<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: right\">1:13:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">А не все ли вообще технологии военные?<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "summary": "С Костей Горским обсуждаем визионерство, бесячих людей, дизайн и военные технологии",
            "date_published": "2026-02-08T08:24:14+02:00",
            "date_modified": "2026-02-08T09:52:05+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "жизнь",
                "плавание",
                "Эпл"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 08 Feb 2026 08:24:14 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6652",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6606",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/design-vs-evolution\/",
            "title": "Вместо дизайна теперь эволюция",
            "content_html": "<p>В цифровых продуктах больше нет дизайна: ему на смену пришла эволюция.<\/p>\n<p>Когда я читал Ричарда Докинза об эволюции, мне запомнился пример про гортанный нерв жирафа. Нерв соединяет гортань с мозгом, но у жирафа он идёт вниз через всю длинную шею, огибает аорту и возвращается обратно наверх. Логично было бы соединить две точки в голове напрямую, однако жираф эволюционировал из вида с короткой шеей, где этот нерв уже огибал аорту. Когда шея росла, нерв просто растягивался.<\/p>\n<p>А вот другой пример, уже не из Докинза: Инстаграм. Это была хронологическая лента фотографий интересных тебе авторов. Потом вдруг приделали мессенджер, а посты перемешали как попало с рекламой и видео. Потом слизали со Снепчата сторис. Они никак не вязались с лентой, поэтому их воткнули сверху в виде кружочков, которые живут своей жизнью и управляются другими жестами. Затем в разные места повставляли видеотрансляции (это не то же, что просто видео), какое-то IGTV (это тоже другое), и слизанные с Тиктока рилсы (и это тоже другое). Рилсы поселили в отдельной вкладке с собственной палитрой управляющих жестов.<\/p>\n<p class=\"foot\">Компания «Мета», которой принадлежит Инстаграм, признана экстремистской и её деятельность запрещена в России, причём не за плохой дизайн, а за какие-то другие грехи<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/design-vs-evolution.jpg\" width=\"1714\" height=\"702\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Дизайн и эволюция<\/div>\n<\/div>\n<p>Когда-то продукты проектировали осмысленно: разделы организовывали в иерархию, функциям находили логичные места. Человек мог увидеть за продуктом систему: из каких частей он состоит, как организованы экраны, какие виды данных есть. Пользователи это не анализировали, но это помогало ориентироваться и давало чувство контроля.<\/p>\n<p>Сейчас так не делают. Вместо этого в продукте делают сотни случайных изменений, оставляя успешные и откатывая неудачные. В итоге логики в продукте не видит никто. Пользователи на всякий случай дублируют фотографии из ленты в сторис (потому что в ленте их никто не найдёт, и пользователи об этом знают). Рилсы, в свою очередь, сами как-то проникают в ленту (потому что многие не заходят в раздел рилсов, и разработчики об этом знают).<\/p>\n<p>Как жираф — беспорядочное месиво из нервов, кишок и костей, так и Инстаграм — каша из фич без логики, порядка и задумки. Ни там ни там не чувствуются руки Создателя, который бы внимательно продумал, как всё должно быть устроено.<\/p>\n<!--\ndesign-evolution-1.jpg\nДизайн\n\ndesign-evolution-2.jpg\nЭволюция\n--><p>Переход от дизайна к эволюции происходит в большинстве окружающих нас цифровых продуктов. Иногда это подаётся как развитие профессии дизайнера: нам говорят, что современный дизайнер должен тестировать гипотезы и анализировать метрики. Но эта работа не может быть развитием профессии дизайнера — это буквально антоним дизайна. Никто ничего не проектирует; вместо этого делаются случайные шаги, и закрепляются те, что оказались успешными.<\/p>\n<p>Называть оператора эволюции дизайнером, конечно, можно — в конце концов, термины могут менять свои значения. Но ведь для перебора вариантов и оценки их живучести человек не требуется в принципе: природа справлялась с этим за миллиарды лет до его появления. Кому-то внутренности человека кажутся более красивыми, чем внутренности Макбука — это дело вкуса. Но факт в том, что для создания внутренностей человека человек не понадобился.<\/p>\n",
            "summary": "В цифровых продуктах больше нет дизайна: ему на смену пришла эволюция",
            "date_published": "2026-02-05T21:48:22+02:00",
            "date_modified": "2026-02-09T15:23:47+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "дизайн продуктов",
                "пользовательский интерфейс"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/design-vs-evolution.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 05 Feb 2026 21:48:22 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6606",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/design-vs-evolution.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6645",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/para-mysley-iz-poslednego-tok-shou-grubera\/",
            "title": "Пара мыслей из последнего «Ток-шоу» Грубера",
            "content_html": "<p><a href=\"https:\/\/daringfireball.net\/thetalkshow\/2026\/01\/26\/ep-439\">В выпуске 439<\/a> меня зацепили две мысли. Там снова обсуждали проблемы с дизайном Мака и ролью Алана Дая в ней.<\/p>\n<p>В начале шла речь об отношении к указаниям на ошибки. Если для тебя хороший дизайн — дело чести, то когда тебе указывают на ошибку в твоём дизайне, ты принимаешь это с благодарностью и исправляешь. Когда решение найденной проблемы не очевидно, то найти новое решение — интересный вызов. Но если для тебя это «просто работа», то каждое указание на ошибку вызывает тоску (опять переделывать) и раздражение (чё прикопался). Со стороны того, кто указывает на ошибку, тоже всегда ощущается, как адресат это воспримет: с благодарностью или с раздражением. И когда знаешь, что с раздражением, то лишний раз не захочешь указывать. Грубер приводит аналогию с тем, когда ему указывают на опечатки и неудачные формулировки в его блоге.<\/p>\n<p>Потом говорили про то, что Алан Дай — самозванец (fraud), и это чувствуется в его неуверенности и необходимости доказывать свою нужность через бессмысленные изменения. Если посмотреть на железо, дизайн эпловских ноутбуков не особо меняется десятилетиями, потому что у команды промдизайнеров есть уверенность в том, что они делают. Когда появляется техническая возможность сделать лучше, они делают лучше, но если же техническая ситуация не меняется, то никто не трогает дизайн просто так, ведь изменение сделает его хуже. Дизайнеры не переживают, что их уличат в безделии. Алан же Дай не смог оставить Макос как было; не смог он применить и новые технические возможности чтобы улучшить то, что было плохо. Он просто поменял то, что на поверхности, чтобы было по-другому.<\/p>\n",
            "summary": "В выпуске 439 меня зацепили две мысли. Там снова обсуждали проблемы с дизайном Мака и ролью Алана Дая в ней",
            "date_published": "2026-01-28T14:21:35+02:00",
            "date_modified": "2026-01-28T14:21:20+02:00",
            "tags": [
                "дизайн"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 28 Jan 2026 14:21:35 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6645",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6622",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-52\/",
            "title": "Думаем дальше № 52 — «Никак невозможно выйти на Эверест» с Юлей Кондратьевой",
            "content_html": "<p>С Юлей Кондратьевой обсуждаем исследования: академические и продуктовые, Гугль про формы, Миллер и Фиттс, подаяния бездомным, сбербабушка, иконки, откровенность и доверие, шрифты и текст, опросы и тесты, ответы за других и закрытые вопросы.<\/p>\n<p>Юлин канал: <a href=\"https:\/\/t.me\/chem_dokazhesh\" class=\"nu\">«<u>Чем докажешь<\/u>»<\/a>.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследования с узкой применимостью и с далеко идущими выводами<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">7:51<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илье отравляет жизнь исследование Гугля про формы<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">11:35<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Апелляция к исследованию как апелляция к авторитету<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">12:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Признаки нормальной статьи. Число Миллера уже не то<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">15:33<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Текст на картонках бездомных влияет на количество подаяния?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">16:34<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследования не для принятия решения, а расширения кругозора (сбербабушка)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:44<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Узнаваемость иконок в разных культурах<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">24:25<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что выбирают пользователи и что реально эффективнее работает<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">29:39<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследованиях и отношения в команде<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">33:47<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Сравнение двух холмиков через исследования и выход на Эверест через свободное человеческое творчество<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">36:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Люди меньше доверяют, если подробно рассказывать о безопасности?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">38:23<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Вопросики к закону Фиттса. Огромная тач-панель в Гонконге<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">48:37<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Шрифты с засечками и без: эстетика, история и убедительность<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:01:01<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Упрощение текста снижает удовольствие от чтения?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:03:21<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья жалуется, что исследователи предлагают что-то не то<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:06:55<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Юля советует смотреть, что люди делают, а не что говорят. Сортировка по важности против выбора важного<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:12:18<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Думают ли люди за других в опросах. Сколько раз в неделю вы занимаетесь сексом?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:16:07<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Компромисс между ценой и качеством исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:17:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Закрытые вопросы и списки вариантов ответа. Не приуменьшаем важность премии!<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "summary": "С Юлей Кондратьевой обсуждаем исследования: академические и продуктовые, Гугль про формы, Миллер и Фиттс, подаяния бездомным, сбербабушка, иконки, откровенность и доверие",
            "date_published": "2025-12-30T09:00:16+02:00",
            "date_modified": "2025-12-30T08:58:36+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "исследования",
                "подкаст"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 30 Dec 2025 09:00:16 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6622",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6614",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-51\/",
            "title": "Думаем дальше № 51 — «Три варианта апокалипсиса» c Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем хороший дизайн, хороший маркетинг, хорошее исследование (!) и пару вопросов по нейросетям.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Миша оказался против горизонтальной прокрутки на мобиле<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">7:06<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Обсуждение: аналогия с теоремой о попапах, когда подойдёт, топ дизайнерских костылей<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">20:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Критерий хорошего дизайна<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:43<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Разбираем на примере полководцев, учителя русского языка, авиакомпании и чего-то ещё. Репутация и долгосрочное планирование<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про маркетинг в бюро<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">52:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Пипл хавает» против «дизайна для дизайнеров»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">56:45<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Яндекс <a href=\"https:\/\/vc.ru\/design\/2238807-obnovlennyi-shrift-yandeks-kart\">исследовал размер строчных букв в шрифте на картах<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:03:01<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">ЧатГПТ и непонятная кнопка «Скачать»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как нейросеть решила убить человека<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "summary": "С Мишей Нозиком обсуждаем хороший дизайн, хороший маркетинг, хорошее исследование (!) и пару вопросов по нейросетям",
            "date_published": "2025-12-20T21:43:58+02:00",
            "date_modified": "2025-12-20T21:43:40+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "исследования",
                "нейросети",
                "Яндекс"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 20 Dec 2025 21:43:58 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6614",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6609",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/do-you-even-understand\/",
            "title": "Вы меня вообще понимаете?",
            "content_html": "<p>Это вопрос к начинающим и неопытным дизайнерам.<\/p>\n<p>Я послушал <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lpCpN8uceCA\">интервью с Данилой Ковчим<\/a> и заметил, что много где просто не понимаю, о чём он говорит — слишком абстрактно и высокопарно. Это не камень в огород Данилы; он как мудрец в храме на горе, который не станет разжёвывать для простых смертных. Здесь понимание — работа учеников, а не задача учителя. Самый важный его вклад в моё развитие был внесён статьей <a href=\"https:\/\/medium.com\/@kovchiy\/образы-и-модели-9e42977b3c62\" class=\"nu\">«<u>Образы и модели<\/u>»<\/a>. Эта статья уже требовала некоторой сноровки, но там я справился и всем советую тоже постараться, одна из самых полезных статей о дизайне в интернете. Но то было семь лет назад, а сейчас он, видимо, уже совсем преисполнился, и я не догоняю.<\/p>\n<p>Но вот о чём я задумался: как часто я пишу что-то, что вы не понимаете, как будто с вами говорят на чужом языке? Может, мне что-то кажется очевидным с моей колокольни, и я не отдаю себе отчёта в том, что мои слова вообще ничего не значат для вас? В моём случае роль мудреца на горе не годится, ведь я занимаюсь обучением: провожу курсы, пишу книги. Мне важно быть понятным на практическом уровне.<\/p>\n",
            "summary": "Это вопрос к начинающим и неопытным дизайнерам",
            "date_published": "2025-12-16T22:01:48+02:00",
            "date_modified": "2025-12-16T22:01:43+02:00",
            "tags": [
                "вопрос",
                "дизайн",
                "студентам"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 16 Dec 2025 22:01:48 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6609",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6599",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/apple-future-hope\/",
            "title": "Надежда на светлое будущее Эпла",
            "content_html": "<p>Интернет ликует, что из Эпла уходит главный дизайнер Алан Дай.<\/p>\n<p>Алан — лицо деградации интерфейса в Эпле, происходившей последние годы. Если раньше ключевые принципы хорошего интерфейса было удобно объяснять на примере Эпла, то сейчас на примере Эпла остаётся показывать только, как делать нельзя. Алан получил огромную власть при минимальной компетентности: он просто не понимает, что делает интерфейс хорошим; он необразован и даже не осознаёт этого. Внешний вид и поверхностные эффекты полностью победили глубокую продуманность, и всё продолжает работать только благодаря величайшему фундаменту, построенному в далёком прошлом. Дай не понимал и не уважал этот фундамент.<\/p>\n<p>На место Дая приходит Стив Лемей. Я не слышал это имя, но он работал в Эпле дизайнером интерфейса с 1999 года, так что нет сомнений, что он хотя бы понимает, в чём заключается эта работа. Кроме того, похоже, сами дизайнеры в Эпле <a href=\"https:\/\/9to5mac.com\/2025\/12\/04\/gruber-apple-employees-giddy-about-alan-dyes-departure\/\">не верят своему счастью<\/a> и связывают надежды с этим изменением. Возможно, это человек, для которого design is how it works — не просто красивые слова. А ведь пару недель назад был ещё слух, что в этом году Эпл сфокусируется не на новых функциях, а на полировке и доработке.<\/p>\n<p>Очень хочется надеяться, что нас ждёт возрождение Эпла. Может быть при дизайне окон их размеры будут выбираться так, чтобы в них влезали элементы, а не появлялась прокрутка на три пикселя. Может быть, мы вернёмся в прекрасный мир, где элементы и их подписи не будут максимально разнесены друг от друга. Может быть, анимации снова станут способом объяснить пространственные отношения элементов или принести радость, а не просто побочным эффектом реализации элементов.<\/p>\n<p>Отдельно я надеюсь, что Эпл вспомнит, как много он сделал для удобства перетаскивания как жеста в своё время. В Виндоусе перетаскиванием пользоваться было невозможно, потому что если тащить файл, то всё остальное работать переставало до завершения этого жеста. На Маке, пока «держишь» файл в мышке, раньше можно было прокручивать окно колесом, чтобы бросить файл в нужное место, а ещё можно было нажать пробел, чтобы активировать элемент под курсором, пока кнопка мыши занята. Сейчас эти вещи работают через раз: где-то успели доломать, где-то не успели. А вдруг Эпл теперь вспомнит следствия из закона Фиттса и файлы в Док можно будет снова перетаскивать до самого края экрана, а не целиться в иконку?<\/p>\n<p>Стив Джобс, презентуя Квик-лук лет двадцать назад, рассказывал, что парсинг ПДФа встроен глубоко в систему, и поэтому даже сложные ПДФ-документы отображаются мгновенно как обычные графические файлы. А на сегодняшнем Маке не то, что ПДФ — даже обычный джипег открывается заметное время. Просто откройте папку с джипегами и нажмите стрелку вниз на клавиатуре, чтобы курсор по ним бежал. На старом Маке джипеги, сменяя друг друга, мерцали бы перед глазами. Сегодня Мак ждёт, пока вы отпустите стрелку, и только после этого лениво рисует джипег на котором вы остановились.<\/p>\n<p>Нужно просто не знать, как может быть хорошо; как было хорошо, чтобы считать, что сегодняшний Мак хорош. Единственная причина терпеть это убожество — всё остальное ещё хуже. Хоть бы это перестало быть единственной причиной. Пожалуйста.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n  <li><a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/lovefrom\/\">Уход из Эпла вникуда<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "summary": "Интернет ликует, что из Эпла уходит главный дизайнер Алан Дай",
            "date_published": "2025-12-05T17:54:02+02:00",
            "date_modified": "2025-12-16T17:31:57+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Мак",
                "пользовательский интерфейс",
                "Эпл"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 05 Dec 2025 17:54:02 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6599",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6595",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/cancel-stop-button\/",
            "title": "Про кнопки «Отменить» и «Стоп»",
            "content_html": "<p>Иногда мы встречаем кнопку «Отменить» там, где она не нужна, например в форме. Типа, заполнил — нажимаешь «Отправить заявку», а если передумал — нажимаешь «Отменить». Так вот, эта кнопка «Отменить» чаще всего не нужна. Передумал — ну так закрой окно, делов-то.<\/p>\n<p>Тут бывают какие-то возражения — мол, «а если ты хочешь именно заново начать заполнять, с чистого листа, то есть как бы не уходить, а именно отменить»... — но в таком случае дизайнер обычно и сам понимает, что это ерунда какая-то. Не стоит эта гипотетическая ситуация того, чтобы портить жизнь всем остальным.<\/p>\n<p>Но бывает возражение другого вида: что это привычно и так всегда было. Типа, устоявшийся паттерн, что-то такое.<\/p>\n<p>Так вот я вспомнил, что на кассетных проигрывателях были раздельные кнопки «Стоп» и «Пауза». Потом появились дисковые проигрыватели, где в этом разделении смысла было намного меньше, но раздельные кнопки остались. Кнопка «Стоп» даже стала сбрасывать позицию воспроизведения, потому что запоминать её было бы дополнительной сложностью. Потом появились программы — проигрыватели аудиофайлов, и там всё ещё были эти раздельные кнопки. Кнопка «Стоп» целенаправленно забывала, докуда доиграл файл, хотя в этом не было вообще никакой пользы и смысла. Хочешь играть с начала — и так есть кнопка перемотки на начало! И много лет никто не мог её убрать, потому ну как может не быть кнопки с квадратиком «Стоп»?<\/p>\n<p>А потом Эплы сделали Айпод, и на нём не было кнопки «Стоп». И с тех пор у Эпла нет кнопки «Cтоп» в проигрывателях. И большинство из вас никогда даже не обращало на это внимания.<\/p>\n<p>Короче, просто не ставьте кнопки «Отменить», всё будет хорошо.<\/p>\n",
            "summary": "Иногда мы встречаем кнопку «Отменить» там, где она не нужна, например в форме. Типа, заполнил — нажимаешь «Отправить заявку», а если передумал — нажимаешь «Отменить»",
            "date_published": "2025-11-29T16:33:03+02:00",
            "date_modified": "2025-11-29T16:32:54+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "пользовательский интерфейс",
                "Эпл"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 29 Nov 2025 16:33:03 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6595",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6543",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-84\/",
            "title": "Что послушать — 84",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/youtu.be\/LCEmiRjPEtQ?si=b6C3XOpTVvkxoGaC\">Карпати про доступность интерфейсов для ЛЛМ<\/a>.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=D6rFxVPz7UI\">Большое интервью Аллы Пугачёвой<\/a>. Я думаю это больше Аллы Пугачёвой, чем я послушал за всю жизнь в виде песен, включая случайно доносившиеся откуда-нибудь.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/vkvideo.ru\/video-211437014_456245611\">Илья Разумов<\/a>. Автомобильный дизайнер.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QmX60IgWCGk\">Парадоксы человека: пот, мурашки, борода, пузо и сон<\/a>. Хороший выпуск «Основы».<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QDYgw855PJA\">Наталья Зубаревич у Семихатова и Сурдина<\/a>. Экономист пытается объяснить экономику физикам.<\/li>\n<\/ol>\n",
            "summary": "Интерфейс и нейросети, Пугачёва, дизайн автомобилей, запах пота и экономика глазами физиков",
            "date_published": "2025-11-02T09:13:40+02:00",
            "date_modified": "2025-11-02T09:13:29+02:00",
            "tags": [
                "автомобиль",
                "дизайн",
                "нейросети",
                "общество",
                "пользовательский интерфейс",
                "Телеграм",
                "что послушать",
                "экономика"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 02 Nov 2025 09:13:40 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6543",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6566",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/o-glubine-vzglyada-na-interfeysnye-problemy-epla\/",
            "title": "О глубине взгляда на интерфейсные проблемы Эпла",
            "content_html": "<p>В обсуждении проблем жидкого стекла и вообще в дизайне Эпла нередко звучит мнение, мол, да просто не привыкли. Вот, например, твит:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/liquid-glass-tweet@2x.png\" width=\"598\" height=\"242\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Такое мнение основано на собственном опыте авторов, которым кажется, что судить об интерфейсе можно только по критериям «нравится — не нравится», «привычно — непривычно». Им кажется, что если они судят так, то и у других глубина взгляда такая же.<\/p>\n",
            "summary": "В обсуждении проблем жидкого стекла и вообще в дизайне Эпла нередко звучит мнение, мол, да просто не привыкли",
            "date_published": "2025-10-23T09:50:00+02:00",
            "date_modified": "2025-10-23T09:05:49+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Эпл"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/liquid-glass-tweet@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 23 Oct 2025 09:50:00 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6566",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/liquid-glass-tweet@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6561",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-48\/",
            "title": "Думаем дальше № 48 — «Будем помогать планировать запой» с Мишей Танским",
            "content_html": "<p>С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Важность умения дизайнить для дизайнеров (удивительно, но мы это обсуждаем в 2025 году)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">4:18<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн продаёт спецэффектами и тем, как он работает<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">9:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Юзабилити и вайрфреймы, юиксеры и юайщики<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td>13:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как именно дизайн продаёт? На примере 1С и «Программы Главбух»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">23:14<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">О важности умения продавать (и презентовать)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">29:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Преодоление сопротивления программистов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">33:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«А вы провели исследования?» Почему это фиговый довод против дизайна<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">37:13<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Это невозможно сделать.» Почему дизайнер должен разбираться в технологиях (но и наоборот)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Нельзя просто пересказывать чужое мнение<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:27<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Может ли удобство быть преимуществом интерфейса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн интерфейса ПВЗ Озона<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">55:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про любопытство, интерес и смысл работы дизайнера интерфейса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про планирование запоев и оптимизацию для ленивых исполнителей<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:09:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про неразрывность формы и содержания в интерфейсе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:07<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Мише нравится жидкое стекло и Фигма. Почему надо понимать, как это всё чудо работает<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В разговоре Илья и Миша обсуждают, что как раньше, так и сейчас важно уметь воздействовать не только логикой и структурой, но и визуальными и текстовыми средствами. Миша делится тем, что даже будучи руководителем крупной компании, он не утратил интереса к дизайну — ему по-прежнему важно следить за технологиями и участвовать в продуктовых решениях. Он рассказывает, как умение делать впечатляющие интерфейсы напрямую влияет на продажи: когда продукт вызывает эмоциональную реакцию, продавать его проще. И в этом смысле дизайнеры, которые отвечают не только за функциональность, но и за впечатление, делают огромную работу.<\/p>\n<p>Миша вспоминает историю из прошлой работы: наблюдая за кадровыми специалистами, он понял, что те не доверяют 1С и перепроверяют всё вручную. Из этого наблюдения родилась идея — показывать пользователю формулу расчёта отпускных и объяснять каждое число словами. Это решение оказалось настолько убедительным, что буквально вызывало слёзы у клиентов на презентациях. Так они приходят к мысли, что настоящее исследование — это не таблицы с цифрами, а понимание реальной жизни пользователя и способность потом это продать и разработчикам, и клиентам, и коллегам.<\/p>\n<p>Большая часть разговора посвящена тому, как дизайнеру важно уметь убеждать — объяснять, зачем что-то делается, защищать свои решения перед разработчиками и бизнесом. Илья говорит, что «исследование» часто превращается в пустой аргумент, и дизайнеры боятся отстаивать экспертное мнение. Миша добавляет, что дизайнер, который не понимает, как работает технология, теряет половину силы: ведь чтобы убедить разработчика, надо хотя бы в общих чертах разбираться, что можно сделать и как устроено. В финале они обсуждают любопытство как основу профессии: настоящий дизайнер интересуется не только экраном, но и тем, как человек живёт и работает за ним, вплоть до того, с какой стороны на коробке приклеен штрих-код.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Впечатляющий интерфейс продаёт продукт не меньше, чем логика и функциональность.<br \/>\n— Настоящее исследование — это наблюдение за реальной жизнью пользователя, а не сбор цифр.<br \/>\n— Умение убедить коллег и клиентов — ключевой профессиональный навык.<br \/>\n— Без технического понимания дизайнер не может быть самостоятельным.<br \/>\n— Любопытство и желание разобраться — главный двигатель развития.<\/p>\n<p>Такой выпуск будет интересен дизайнерам, продактам, руководителям команд и всем, кто занимается цифровыми продуктами и хочет глубже понять, как рождается хороший дизайн и как он связан с реальной жизнью и бизнесом.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "summary": "С Мишей Танским обсуждаем дизайн: что это вообще и как он помогает продавать",
            "date_published": "2025-10-15T16:32:48+02:00",
            "date_modified": "2025-12-08T22:52:10+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "профессия дизайнера"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 15 Oct 2025 16:32:48 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6561",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6555",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-47\/",
            "title": "Думаем дальше № 47 — «В студии не работала — жизни не видела» c Викой Лисицыной",
            "content_html": "<p>С Викой Лисицыной обсуждаем её статью про дизайнеров, чему дизайнеров учат, умение писать и горящие глаза.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Обсуждаем <a href=\"https:\/\/awdee.ru\/dizajnery-dolzhny-perestat-byt-prodakt-menedzherami-i-vernutsya-k-dizajnu\/\">Викину статью<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">9:31<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Курсы дизайна не учат дизайну, зато все «решают задачи бизнеса»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">16:32<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Портфолио, умение рассказывать и писать. В чём работа редактора, если дизайнер и сам умеет писать<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">35:22<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Вопрос Танского о дизайне и в чём состоит компетентность дизайнера<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Стоит ли обсуждать количество серого цвета и общее ощущение от продукта<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Кайф от понимания того, как дизайн влияет на пользователя, и откуда берётся красота в интерфейсе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Многие не понимают, чем занимается дизайнер<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">57:08<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Кто такой дизайн-директор, арт-директор и продуктовый дизайнер<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:02:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Должны ли у дизайнеров гореть глаза<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:09:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Когда арт-директор сам устал рисовать, но зато у него есть опыт<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:14:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Возражения на Викину статью<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:17:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про дизайн против эволюции и продукты, где дизайн важен<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В этом разговоре Илья и Вика обсуждают её статью о том, как дизайнеры теряют суть своей профессии, превращаясь в продакт-менеджеров. Вика рассказывает, что на собеседованиях часто видит дизайнеров, которые перестали «гореть» дизайном, зато выучили правильные слова про метрики, исследования и бизнес-цели. По её наблюдениям, многие путают развитие в смежных областях с попыткой заменить эти профессии — и в итоге становятся посредственными продактами вместо хороших дизайнеров. Она объясняет, что дизайнер должен понимать соседние роли, но не подменять их, и возвращает разговор к идее T-образного специалиста, у которого глубокая вертикаль именно в дизайне.<\/p>\n<p>Дальше они обсуждают, почему дизайнеры перестали учиться собственно дизайну. Илья замечает, что курсы и работодатели формируют ложную систему требований — проще проверить знание метрик, чем умение проектировать. Вика добавляет, что курсы про метрики и «решение задач бизнеса» появились как попытка сделать дизайн измеримым и преподавать его массово, но в итоге это обесценило саму дизайнерскую работу. Оба сходятся, что дизайн нельзя сводить к исследованию данных и управлению требованиями — нужен навык осмысленного выбора шрифтов, цвета, анимации и других выразительных средств.<\/p>\n<p>Разговор переходит к языку и текстам. Они спорят, должен ли дизайнер писать тексты сам, если в компании есть редакторы. Вика рассказывает, что работа с редакцией «разучила» её писать — редакторы забрали у дизайнеров важную мышцу. Илья с этим согласен: тексты интерфейсов не могут быть делегированы, потому что в них содержится смысл проектного решения. Отсюда — разговор о том, что дизайнеру нужно уметь писать, грамотно выражать мысли и презентовать работу. Они отмечают, как корпоративная структура и дробление ролей делают дизайн беззубым: дизайнеры не формулируют идеи, редакторы не понимают контекст, а продукт теряет выразительность.<\/p>\n<p>К концу разговора они обсуждают различие между арт-директором и дизайн-директором, роль дизайна в бизнесе и ту самую фразу «я не просто рисую, я решаю задачи бизнеса». Вика говорит, что этот лозунг был полезным переходным этапом — он вывел дизайнеров из роли «рисовальщиков», но теперь пора сделать следующий шаг и вернуть собственно дизайн. Илья соглашается и говорит, что прежде чем обсуждать качество дизайна, нужно честно признать, нужен ли он вообще бизнесу. Если продукт не ставит целью быть хорошо спроектированным и приятным, то не надо называть это дизайном.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Многие дизайнеры подменяют дизайн менеджментом и теряют профессиональную глубину.<br \/>\n— Курсы и корпорации поощряют знание метрик и «бизнес-мышление», потому что это проще мерить.<br \/>\n— Умение писать тексты — не побочная, а ключевая часть дизайнерской компетенции.<br \/>\n— Нужно вернуть дизайну ценность и перестать оправдывать его существование только через бизнес-результаты.<\/p>\n<p>Послушать этот выпуск будет интересно тем, кто работает в дизайне и чувствует, что профессия теряет ядро; кто руководит дизайнерскими командами и хочет заново определить границы их ответственности; преподавателям и студентам дизайна, которые ищут, чему и как учить. Это разговор о том, зачем вообще нужен дизайн и как вернуть ему смысл.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "summary": "С Викой Лисицыной обсуждаем её статью про дизайнеров, чему дизайнеров учат, умение писать и горящие глаза",
            "date_published": "2025-10-04T10:27:46+02:00",
            "date_modified": "2025-10-04T22:24:48+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "презентации и выступления",
                "русский язык"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 04 Oct 2025 10:27:46 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6555",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6548",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-46\/",
            "title": "Думаем дальше № 46 — «Живые люди нужны чтобы трогать» с Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем внедрение ИИ в повседневную жизнь, дизайн в условиях сопротивления и связь умения презентовать с умением писать.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Внедрение ИИ в повседневную жизнь. Миша о проблеме со шрифтами на разных компах и о тупом календаре<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">6:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Может, лучше ИИ поможет с нормальным проектированием алгоритмических программ?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">8:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как ещё использовать ЧатГПТ. Как с новыми технологиями забываются старые. ИИ всегда на фоне<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">18:59<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Взаимопонимание с компьютером и с женой<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">26:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Идея ИИ-подслушивальщика с перманентным поиском<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td>27:46 <\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн и сопротивление среды к изменениям. Случай с дизайном графика рейтинга<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">34:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Всегда успеешь вернуться к тому как было<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">37:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Сложившаяся картина мира разрушается<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">41:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Решение всегда есть<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Откуда взять авторитет<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Презентация каждый день<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Презентование и умение писать<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:05<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Обсуждаем пост Саши Реушкина о том, в каких случаях надо заниматься дизайном<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В разговоре Ильи и Миши тема началась с бытовой раздражающей ситуации — разных версий одного и того же шрифта в Фигме. Из этого выросла фантазия о том, как искусственный интеллект мог бы незаметно подчищать такие мелкие нестыковки в операционной системе, устраняя последствия небрежности разработчиков и дизайнеров. Миша мечтает о «невидимом слое» ИИ, который бы понимал контекст и исправлял глупости, не требуя вмешательства человека. Илья возражает: это не задача для искусственного интеллекта, а пример плохого проектирования, и если бы интерфейсы строились на фундаментальных принципах, то не пришлось бы латать их «умными» надстройками. Они оба сходятся на мысли, что ИИ полезен тогда, когда встроен естественно, как автозаполнение в Фигме, без промтов и заметности.<\/p>\n<p>От этого они переходят к философскому разговору о доверии к технологиям и желании, чтобы компьютер помогал так же интуитивно, как человек, который тебя хорошо знает — например, жена на кухне, которая подаёт нужный ингредиент, не спрашивая. Миша говорит, что он не хочет объяснять машине, что и когда делать; хочет, чтобы она сама понимала контекст. Но его пугает мысль, что в таком мире может стать непонятно, зачем тогда нужны живые люди.<\/p>\n<p>Потом разговор плавно уходит к профессиональным историям про дизайн. Илья рассказывает, как на встрече с клиентом им удалось убрать всплывающую подсказку на графике, которую все считали необходимой, и шаг за шагом доказать, что можно сделать чище и понятнее. Это становится примером того, как среда всегда сопротивляется хорошему дизайну и как важно уметь это сопротивление преодолевать. Молодые дизайнеры часто сдаются при первых возражениях, а опытный должен держать курс, доказывать, искать решение и не бояться показаться упрямым. Миша добавляет, что сам когда-то боялся, но понял: авторитет появляется только тогда, когда начинаешь действовать, а не ждёшь, пока его «дадут».<\/p>\n<p>Дальше они обсуждают умение излагать мысли — от понимания задачи до презентации. Многие дизайнеры просто не умеют писать и из-за этого не могут убедительно объяснить ни задачу, ни решение. Илья и Миша проводят параллели между умением писать и умением выступать: и то и другое требует последовательности и ясности. Миша вспоминает, как этому, возможно, учат школьные сочинения и изложения, а Илья признаётся, что научился писать через многолетний опыт ведения блога. Они сходятся, что презентация — это не про слайдики, а про умение связно излагать мысль, и что этому нужно учиться так же, как письму — через постоянную практику.<\/p>\n<p>В конце они обсуждают короткий пост Саши Реушкина: «Учиться дизайну надо только если вам нравится сам процесс». Миша соглашается, что это точное попадание — дизайн должен быть любимым делом, а не просто способом заработать. Илья уточняет: пост не о снобизме, а о честности к себе — если делаешь то, что не нравится, просто потому что «модно» или «платят», тратишь жизнь зря.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Искусственный интеллект ценен, когда незаметно помогает, а не подменяет мышление.<br \/>\n— Проблемы интерфейсов чаще решаются не ИИ, а здравым проектированием.<br \/>\n— Хороший дизайнер должен уметь преодолевать сопротивление среды и не бояться идти против всех.<br \/>\n— Умение ясно излагать мысли — основа презентации и важнейший профессиональный навык.<br \/>\n— Делать стоит то, что по-настоящему нравится.<\/p>\n<p>Такой выпуск будет интересен дизайнерам всех уровней, особенно тем, кто ищет в профессии смысл, а не просто способ заработка; преподавателям, которые учат презентации и мышлению; и вообще всем, кто задумывается о том, как технологии, искусственный интеллект и любовь к делу переплетаются в современной работе.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "summary": "С Мишей Нозиком обсуждаем внедрение ИИ в повседневную жизнь, дизайн в условиях сопротивления и связь умения презентовать с умением писать",
            "date_published": "2025-09-25T11:01:34+02:00",
            "date_modified": "2025-10-04T21:54:31+02:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "искусственный интеллект",
                "нейросети",
                "переговоры",
                "презентации и выступления"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 25 Sep 2025 11:01:34 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6548",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "6486",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-83\/",
            "title": "Что послушать — 83",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vagyIcmIGOQ\">Дэвид Хайнемайер Хенсон у Лекса Фридмана<\/a>. Всё правильно и про программирование, и про бизнес, и про отношение к жизни, а также интересно про гонки, особенно после того, как посмотришь эпловскую «Формулу 1».<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/overcast.fm\/+ABD4yYAS3fM\">What To Do When The World Is Falling Apart<\/a>. Недавно открыл для себя такого классного ютюбера-психотерапевта. Тут он отлично прочищает мозги людям со взглядами типа «мир нам всё должен» вместо того, чтобы начать самостоятельно чё-то решать.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/atp.fm\/644\">ATP 644: You Have to Invert<\/a>. В этом выпуске любимого подкаста АТП обсуждают новый дизайн Макоса, и там много классного, особенно речь Сиракьюсы о том, как тупо отрывать панели от краёв экрана в районе 1:08.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/daringfireball.net\/thetalkshow\/2025\/07\/31\/ep-428\">The Talk Show 428: Michigan-Starred Fine Dining<\/a>. А это выпуск шоу Джона Грубера, где они с гостем Луи Мантией ситуацию с дизайном интерфейсов в Эпле и тот факт, что у Алана Дая, оказывается, даже нет образования на эту тему.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5KmpT-BoVf4\">Сэм Альтман о боге, Илоне Маске и загадочной смерти своего бывшего сотрудника<\/a>. Интервью Такера Карлсона! Ребята стоят друг друга, конечно.<\/li>\n<\/ol>\n",
            "summary": "Как смотреть на жизнь, на дизайн в Эпле и на будущее с ИИ",
            "date_published": "2025-09-17T11:28:38+02:00",
            "date_modified": "2025-09-17T14:31:31+02:00",
            "tags": [
                "Айфон",
                "дизайн",
                "жизнь",
                "Мак",
                "нейросети",
                "пользовательский интерфейс",
                "программирование",
                "психология",
                "что послушать",
                "Эпл"
            ],
            "image": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Sep 2025 11:28:38 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6486",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/listening.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "6534",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-44\/",
            "title": "Думаем дальше № 44 — «Цифры дают иллюзию объективности» c Сашей Каном",
            "content_html": "<p>С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">ИИ-помощники и пользовательский интерфейс<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">7:43<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Изменения на Айпад-ОСе 26. Почему так сложно сделать оконный интерфейс?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:46<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что значит «изобрести интерфейс». Фигма переизобрела выделение, а вот паринг линз в Вижене-про и автоузнавание штрихкодов полок в Вайлдберисе — это не изобретения<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследования. Эргономические. Антиукачивание<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">30:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Концептуальные. Мультитач. Пейпер. Баркодокнопка<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">36:31<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Социологические и психологические. Как Стив Джобс «заметил», что пользователи ставят обои. С цифровыми деньгами ощущения не те<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:36<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Поведенческая экономика. Приманки и калибровка<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">50:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Не так интересен результат, как метод исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">55:52<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Качество коммерческих исследований. Лучше никакое исследование, чем плохое<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">59:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Где Саша несогласен с Ильёй про исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:08:27<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про метрики. Нейросети будут налету генерировать дизайн для наилучших метрик<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Саша закидывает тему повышения спроса на хороший дизайн<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:16:09<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Покупатели не хотят, чтобы кассиров уволили из-за внедрения касс самообслуживания<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Разговор начинается с размышлений о будущем интерфейсов и роли помощников на основе искусственного интеллекта. С одной стороны, хочется, чтобы программы просто делали то, что нужно, без изучения функций и кнопок, с другой — под капотом всё равно есть конкретные ограничения. Это вызывает проблему: как пользователю понимать, что возможно, а что нет, и как разработчикам приложений оставаться заметными, если «лицо» программы исчезает, а взаимодействие сводится к универсальному ассистенту. Отсюда возникает конфликт интересов — пользователю интерфейсы становятся не нужны, но разработчикам именно интерфейсы дают способ выделяться.<\/p>\n<p>Дальше обсуждают многооконность на Айпаде как пример задачи, которая кажется простой («сделайте как на Маке»), но на деле упирается в фундаментальные различия в устройствах взаимодействия: тач и клавиатура с мышью. Из-за этого Эпл десятилетиями не может придумать удобную модель. В разговоре сравнивают эволюцию интерфейсов в истории: от множества окон и панелей в старых приложениях до современных интегрированных решений, где всё организовано в одном рабочем пространстве. Отмечается, что настоящие интерфейсные изобретения — это не красивые анимации вроде «динамического острова», а новые способы работы с инструментами, как в случае с Фигмой и её переосмыслением выделения объектов.<\/p>\n<p>Затем переходят к теме исследований в дизайне. Рассматриваются разные их корни: эргономические исследования, которые учитывают физические ограничения и анатомию; концептуальные исследования, где создаются экспериментальные интерфейсы «в вакууме» (как в лабораториях Эпла или в приложении Пейпер); социологические подходы, когда изучают пользователей в реальном контексте; и психологические — поведенческая экономика и наблюдения за тем, как люди принимают решения. Отмечается, что методология здесь важнее самих выводов, ведь именно в дизайне исследований заложено умение получать достоверные данные.<\/p>\n<p>Наконец, они обсуждают коммерческие реалии. В индустрии часто не хватает времени и бюджета на качественные исследования, из-за чего появляются профанации: исследователи выдают банальности или результаты, которым нельзя доверять. При этом в компаниях культ цифр и метрик: на первый план выходит рост показателей, а не качество интерфейсов. Это приводит к опасению, что дизайнеры и исследователи будут нужны всё меньше, так как нейросети смогут бесконечно генерировать варианты интерфейсов и тестировать их на метриках в реальном времени. На фоне этого возникает идея о том, что стоит не только учить дизайнеров, но и повышать у заказчиков и пользователей культуру понимания хорошего дизайна.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Голосовые ассистенты убирают видимость функций, и нужно заново придумывать, как показывать пользователю возможности системы.<br \/>\n— Разработчикам трудно выделяться без интерфейсов: всё может превратиться в безликий сервис, где конкурируют только ценой.<br \/>\n— Многооконность на Айпаде — пример того, как простая на вид задача упирается в специфику устройства и приводит к годам неудачных решений.<br \/>\n— Настоящие интерфейсные инновации — это новые модели взаимодействия (пример: выделение объектов в Фигме), а не косметические приёмы.<br \/>\n— Источники исследований разнообразны: от эргономики до социологии и поведенческой экономики; главное — метод дизайна эксперимента.<br \/>\n— В коммерческих условиях исследования часто страдают качеством и подменяются банальностями или пустыми метриками.<br \/>\n— Растёт роль цифр и дешбордов, но именно нейросети способны лучше всех заниматься бесконечными А\/Б-тестами, что ставит под вопрос будущую роль дизайнеров.<\/p>\n<p>Этот выпуск будет интересен дизайнерам интерфейсов, исследователям, продакт-менеджерам и всем, кто задумывается о будущем профессии. Также он будет полезен тем, кто хочет понять, почему интерфейсы меняются так медленно, и как исследования могут (или не могут) помочь создавать новые способы взаимодействия.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "summary": "С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований",
            "date_published": "2025-09-03T08:01:04+02:00",
            "date_modified": "2025-09-03T08:00:45+02:00",
            "tags": [
                "Айпад",
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "исследования",
                "пользовательский интерфейс",
                "Эпл"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Sep 2025 08:01:04 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "6534",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4259,
    "_e2_ua_string": "Aegea 12.0a (v4259e)"
}